グランプリ神戸は四月に延期。
まだ、ミラディンの傷痕の3つ目のエキスパンションが発売されていないということでちょっと安心。
プロテクション白を持った剣なんて使われてたまるか。
最近は研究室もあってFNMにも出ていない。
ということで一人でカードリストを眺めて妄想しているだけ…。
まだ、ミラディンの傷痕の3つ目のエキスパンションが発売されていないということでちょっと安心。
プロテクション白を持った剣なんて使われてたまるか。
最近は研究室もあってFNMにも出ていない。
ということで一人でカードリストを眺めて妄想しているだけ…。
誤訳、読みにくいところは気にしてはいけない。
この記事は時のらせんからM11までのExtended環境におけるものである。
Elemental Awareness
Jacob Van Lunen
2010年9月1日
序文略
エレメンタルはローウィンにおける部族の幕開けからずっと強力なクリーチャータイプだった。熟考漂い、叫び大口、目は覚ましヒバリのようなカードがプレイすると強力であることをわざわざここで説明する必要もないだろう。私は2008年からずっと白熱の魂炊きを自ら唱えることなんてないと思ってきた。しかしながら私の友人のAshokがエクステンデッドにおける概念の群れについて熱く語るに及んで、私は興味を持つようになった。
概念の群れはエクステンデッドのフォーマットにぴったりと収まる力を持っているようである。罰する日と燃え柳の木立ちのコンボは概念の群れを場から取り除くのに多くのマナが必要である。フェアリーは燻ししか除去を持っていない。ということはフェアリーデッキ相手でも生き残ることができる。概念の群れに対処できる唯一のカードは流刑への道である。しかし、このカードをマジックオンラインのトップデッキのリストで見かけることは他の除去カードに比べてまれである。
概念の群れを場にだすと相手は非常に困ったことになる。あなたはそのカードの経済戦争においてあふれんばかりのアドバンテージを本質的に稼ぐことができる。
あなたは毎ターン、トランプルもちの5ダメージを相手にもっていくことができる。もっとも印象的なプレイの一つとして、煙束ねから3ターン目に概念の群れをプレイすることである。
概念の群れはちょうど今の環境では相手に対する完璧な脅威となりうる。概念の群れの効用を最大化しうるような周りのカードを見ていこう。
熟考漂いはほとんど説明するする必要がないね。たとえ熟考漂いがすでに壊れていても、ロードの能力で手札から直接出したり、概念の群れで使いまわしたり、ここで概念の群れを通して戦場に出したりすることができる。熟考漂いは多くのカードとシナジーを持っているのである。
炎族の先触れはエレメンタルで例外的に軽いカードである。私は憤怒の鍛冶工をこれでもってきて、相手を踏みつぶすのが大好きである。しかしながらこれは今回のプレンとは一寸違うようである。もしニターン目に煙束ねをニターン目に出せるような感じであるならば、私は概念の群れを持ってくるであろう。もし手札のマナカーブが重いようであれば叫び大口を持ってくる。このカードの本当の力はある特定のタイプの戦略に対してツールボックとして使える能力である。このデッキは罰する日と燃え柳の木立ちのコンボを搭載しているデッキに弱いように見える。しかし大爆発の魔道士がこのギミックを壊してくれる。無し生みはこのフォーマットの緑のデッキに非常に効果的だ。雲うち
はフェアリーデッキを倒すのには素晴らしいトリックになる。もしサーチ手段として炎族の先触れを持っていなかったら、これらのカードはみんなランダムに現れる信頼性の低い対策カードになってしまうだろう。熟考漂いや目覚ましヒバリをプレイするとVampiric Tutor(炎族の先触れ)でうしなったディスアドバンテージを自然に埋めることができる。
目覚ましヒバリは 私が今まで作ってきたデッキにおいて、中心的な役割を果たしてはいなかったであろう。しかしながら誤解しないでほしい。目覚ましヒバリはそのコストの重さが足をひっぱてきた。だから目覚ましヒバリは白熱の魂炊きの能力から場に登場したときは本当に素晴らしい動きとなる。
ヒバリによって戻すことができるカードが沢山あります。炎族の先触れは私個人が一番好きなカードの一つである。あなたは4/3の飛行クリーチャーをだして、2/2のフライヤー(熟考漂い)と1/1の炎族の先触れを持ってくる。そうすると、私は二枚カードをひいてその中にもう一枚目覚ましヒバリがあらわれる。
多くの読者がヒバリをもっと効果的に使うために一瞬の瞬き、ちらつき鬼火のようなカードを薦めてきた。もし現在のエクステンデットの環境で打ち消し呪文が横行していなければ、それらは素晴らしいアイディアになったであろう。大きな問題は目覚ましヒバリを解決することにあると思われる。目覚ましヒバリの能力を使いまわすから勝つわけではない。一端目覚ましヒバリが戦場に出たらあなたがガス欠でもない限り、勝つのは難しくないであろう。もしあなたが目覚ましヒバリを出すのに成功したら、ヒバリはあなたに勝利をもたらす。あなたは出したらその能力を単に増大させるカードを使うことなしに、単体で出したら勝ちのカードのパワーを上げようとしているのだ。
煙束ねは本当にすさまじいスタートをあなたに与えてくれる。3ターン目に5マナのエレメンタルを唱えることはいつでも素晴らしい展望を与えてくれる。それで煙束ねのようなカードは相手にとって危険なカードになりうる。もっとも、煙焦がしのようなカードが終盤にドローしたら出てくるのは深いである。しかしこのデッキには熟考漂いや概念の群れのようなカードがあるので、マナは終盤でも無駄なく使える。
白熱の魂炊きはいままで印刷された中で優れたロードの一つである。二マナで打ち消されることのない3/3飛行、速効のクリーチャーで2ドローまでついてくる。ものすごく強力だ。一番素晴らしいプレイはゲーム終盤にヒバリを出すことである。白熱の魂炊きは普段は炎族の先触れのように相手の脅威となりえないカードを脅威としてくれるので、白熱の魂炊きは価値があるのである。
名もなき転置は単体除去のパーツとして非常に優れている。これはエレメンタルカードである。だから概念の群れで繰り返し使ったりや炎族の先触れでサーチしてくることができる。低マナでものすごく効果的に使える。概念の群れにうちこんで強力な一撃を相手にお見舞いすることもできる。
このデッキのもっとも洗練された特徴はマナベースにある。古代の聖塔と原初の彼方は例外なく良く働く。今回は反射池を採用しなかったがもしあなたが持っていたり、安くで手に入るのであれば4枚デッキに入れるだろう。vivid landはこのデッキの機能面で絶対必要である。このようなカードはできるだけ使わないようにしたいのであるが、もしなにも欠点がないのであれば、タップでどんな色のマナでも出せる土地というのはさすがに強すぎる。
これが最終的なリストである。
Incandescent Elementals
Main Deck
60 cards
4 Ancient Ziggurat 古代の聖塔
1 Island 島
5 Mountain 山
4 Primal Beyond 原初の彼方
4 Vivid Crag 鮮烈な岩山
2 Vivid Creek 鮮烈な小川
2 Vivid Grove 鮮烈な林
1 Vivid Marsh 鮮烈な湿地
2 Vivid Meadow 鮮烈な草地
25 lands
1 Cloudthresher 雲打ち
4 Flamekin Harbinger 炎族の先触れ
2 Fulminator Mage 大爆発の魔道士
4 Horde of Notions 概念の群れ
4 Incandescent Soulstoke 白熱の魂炊き
4 Mulldrifter 熟考漂い
2 Nevermaker 無し生み
4 Reveillark 目覚ましヒバリ
1 Shriekmaw 叫び大口
4 Smokebraider 煙束ね
30 creatures
1 Crib Swap 外身の交換
4 Nameless Inversion 名も無き転置
5 other spells
以下略
この記事は時のらせんからM11までのExtended環境におけるものである。
Elemental Awareness
Jacob Van Lunen
2010年9月1日
序文略
エレメンタルはローウィンにおける部族の幕開けからずっと強力なクリーチャータイプだった。熟考漂い、叫び大口、目は覚ましヒバリのようなカードがプレイすると強力であることをわざわざここで説明する必要もないだろう。私は2008年からずっと白熱の魂炊きを自ら唱えることなんてないと思ってきた。しかしながら私の友人のAshokがエクステンデッドにおける概念の群れについて熱く語るに及んで、私は興味を持つようになった。
概念の群れはエクステンデッドのフォーマットにぴったりと収まる力を持っているようである。罰する日と燃え柳の木立ちのコンボは概念の群れを場から取り除くのに多くのマナが必要である。フェアリーは燻ししか除去を持っていない。ということはフェアリーデッキ相手でも生き残ることができる。概念の群れに対処できる唯一のカードは流刑への道である。しかし、このカードをマジックオンラインのトップデッキのリストで見かけることは他の除去カードに比べてまれである。
概念の群れを場にだすと相手は非常に困ったことになる。あなたはそのカードの経済戦争においてあふれんばかりのアドバンテージを本質的に稼ぐことができる。
あなたは毎ターン、トランプルもちの5ダメージを相手にもっていくことができる。もっとも印象的なプレイの一つとして、煙束ねから3ターン目に概念の群れをプレイすることである。
概念の群れはちょうど今の環境では相手に対する完璧な脅威となりうる。概念の群れの効用を最大化しうるような周りのカードを見ていこう。
熟考漂いはほとんど説明するする必要がないね。たとえ熟考漂いがすでに壊れていても、ロードの能力で手札から直接出したり、概念の群れで使いまわしたり、ここで概念の群れを通して戦場に出したりすることができる。熟考漂いは多くのカードとシナジーを持っているのである。
炎族の先触れはエレメンタルで例外的に軽いカードである。私は憤怒の鍛冶工をこれでもってきて、相手を踏みつぶすのが大好きである。しかしながらこれは今回のプレンとは一寸違うようである。もしニターン目に煙束ねをニターン目に出せるような感じであるならば、私は概念の群れを持ってくるであろう。もし手札のマナカーブが重いようであれば叫び大口を持ってくる。このカードの本当の力はある特定のタイプの戦略に対してツールボックとして使える能力である。このデッキは罰する日と燃え柳の木立ちのコンボを搭載しているデッキに弱いように見える。しかし大爆発の魔道士がこのギミックを壊してくれる。無し生みはこのフォーマットの緑のデッキに非常に効果的だ。雲うち
はフェアリーデッキを倒すのには素晴らしいトリックになる。もしサーチ手段として炎族の先触れを持っていなかったら、これらのカードはみんなランダムに現れる信頼性の低い対策カードになってしまうだろう。熟考漂いや目覚ましヒバリをプレイするとVampiric Tutor(炎族の先触れ)でうしなったディスアドバンテージを自然に埋めることができる。
目覚ましヒバリは 私が今まで作ってきたデッキにおいて、中心的な役割を果たしてはいなかったであろう。しかしながら誤解しないでほしい。目覚ましヒバリはそのコストの重さが足をひっぱてきた。だから目覚ましヒバリは白熱の魂炊きの能力から場に登場したときは本当に素晴らしい動きとなる。
ヒバリによって戻すことができるカードが沢山あります。炎族の先触れは私個人が一番好きなカードの一つである。あなたは4/3の飛行クリーチャーをだして、2/2のフライヤー(熟考漂い)と1/1の炎族の先触れを持ってくる。そうすると、私は二枚カードをひいてその中にもう一枚目覚ましヒバリがあらわれる。
多くの読者がヒバリをもっと効果的に使うために一瞬の瞬き、ちらつき鬼火のようなカードを薦めてきた。もし現在のエクステンデットの環境で打ち消し呪文が横行していなければ、それらは素晴らしいアイディアになったであろう。大きな問題は目覚ましヒバリを解決することにあると思われる。目覚ましヒバリの能力を使いまわすから勝つわけではない。一端目覚ましヒバリが戦場に出たらあなたがガス欠でもない限り、勝つのは難しくないであろう。もしあなたが目覚ましヒバリを出すのに成功したら、ヒバリはあなたに勝利をもたらす。あなたは出したらその能力を単に増大させるカードを使うことなしに、単体で出したら勝ちのカードのパワーを上げようとしているのだ。
煙束ねは本当にすさまじいスタートをあなたに与えてくれる。3ターン目に5マナのエレメンタルを唱えることはいつでも素晴らしい展望を与えてくれる。それで煙束ねのようなカードは相手にとって危険なカードになりうる。もっとも、煙焦がしのようなカードが終盤にドローしたら出てくるのは深いである。しかしこのデッキには熟考漂いや概念の群れのようなカードがあるので、マナは終盤でも無駄なく使える。
白熱の魂炊きはいままで印刷された中で優れたロードの一つである。二マナで打ち消されることのない3/3飛行、速効のクリーチャーで2ドローまでついてくる。ものすごく強力だ。一番素晴らしいプレイはゲーム終盤にヒバリを出すことである。白熱の魂炊きは普段は炎族の先触れのように相手の脅威となりえないカードを脅威としてくれるので、白熱の魂炊きは価値があるのである。
名もなき転置は単体除去のパーツとして非常に優れている。これはエレメンタルカードである。だから概念の群れで繰り返し使ったりや炎族の先触れでサーチしてくることができる。低マナでものすごく効果的に使える。概念の群れにうちこんで強力な一撃を相手にお見舞いすることもできる。
このデッキのもっとも洗練された特徴はマナベースにある。古代の聖塔と原初の彼方は例外なく良く働く。今回は反射池を採用しなかったがもしあなたが持っていたり、安くで手に入るのであれば4枚デッキに入れるだろう。vivid landはこのデッキの機能面で絶対必要である。このようなカードはできるだけ使わないようにしたいのであるが、もしなにも欠点がないのであれば、タップでどんな色のマナでも出せる土地というのはさすがに強すぎる。
これが最終的なリストである。
Incandescent Elementals
Main Deck
60 cards
4 Ancient Ziggurat 古代の聖塔
1 Island 島
5 Mountain 山
4 Primal Beyond 原初の彼方
4 Vivid Crag 鮮烈な岩山
2 Vivid Creek 鮮烈な小川
2 Vivid Grove 鮮烈な林
1 Vivid Marsh 鮮烈な湿地
2 Vivid Meadow 鮮烈な草地
25 lands
1 Cloudthresher 雲打ち
4 Flamekin Harbinger 炎族の先触れ
2 Fulminator Mage 大爆発の魔道士
4 Horde of Notions 概念の群れ
4 Incandescent Soulstoke 白熱の魂炊き
4 Mulldrifter 熟考漂い
2 Nevermaker 無し生み
4 Reveillark 目覚ましヒバリ
1 Shriekmaw 叫び大口
4 Smokebraider 煙束ね
30 creatures
1 Crib Swap 外身の交換
4 Nameless Inversion 名も無き転置
5 other spells
以下略
ヴィダルケンの解剖学者は強かった
2011年3月8日 その他友人4人とミラディン傷痕、包囲戦ドラフト
いつも、重いカードをとりすぎて負けてきたのでテンポが取れるデッキを意識しつつ。
包囲戦
最初のピックは赤の太陽の頂点。正直微妙な気がする…。
しかしながらそのあと、堕落した良心、ヴィダルケンの解剖学者といった強力な青のカードが手に入る。
感染のカードはほとんど流れてこなかったので上流に感染デッキを作っている奴がいると予想。
傷痕 1
太陽破の天使が出てきてうれしかった。
傷痕2
エズーリの大部隊がでてきた。使う予定はなかったけど、強力だし相手に使われたくないから取っておいた。
かなり後のほうに壊死のウーズが流れてきたのにはびっくり。
結構強力なカードが手に入ったのでそれなりに成功した気分。
しかしながらマイアを一枚もとれなかったのは不安要素…。
というわけでエスパーコントロールぽいデッキ。
land(18)
8 島
5 平地
5 沼
creature(13)
1 眼魔
1 謎鍛冶
1 ファイレクシアの憤怒鬼
1 太陽破の天使
1 空長魚の群れ
1 ニューロックの透術士
1 屍気を飛ばすもの
1 壊死のウーズ
1 ニューロックの模造品
1 モリオックの模造品
1 流血の臣下
1 ヴィダルケンの解剖学者
1 ドロスの切り裂き魔
other(9)
1 拘引
1 シルヴォクの生命杖
1 ダークスティールの斧
1 生体解剖
1 堕落した良心
1 皮羽根
2 よじれた映像
1 闇の掌握
一戦目 赤白 ○ー○
多分、このドラフトで一番マジックがうまい人。
前回も前々回のドラフトでもぼこぼこにされた…。
彼に勝てば優勝にかなり近づくはず…
ゲーム1
王の摂政+調和者隊の盾でどんどん猫トークンが出てきてヤバい状態になるけどヴィダルケンの解剖学者の能力二回とよじれた映像で何とか除去。
そのあと太陽さんで勝利
ゲーム2
ヴィダルケンの解剖学者は除去されるも、カードパワーの差で押し切る。
二戦目 緑白感染 ○ー○
とりあえず二戦ともヴィダルケンの解剖学者無双で勝利
三戦目 赤白 ×ー○ー○
なんと五人のドラフトでまったく同じ色の人が二人も…
一ゲーム目
ライフはちょくちょく自分の黒のクリーチャーで失うも完璧にボードを支配する。
相手「震盪の稲妻をプレイします。4点ダメージ。金属術を達成しているのでこのターンブロックできません。」
二ゲーム目、三ゲーム目
震盪の稲妻を警戒しつつプレイして勝利。
四戦目 緑黒感染 ×ー○ー○
多分、ドラフトに一番向いていない奴。こいつがドラフトで勝ったのを見たことがない。
今回も全敗中。
どう考えてもデッキの完成度は高そうなんだが…。
ファイレクシアの十字軍とかファイレクシアの巨大戦車はヤバすぎるだろう…。
一ゲーム目
こちらが事故気味で普通に殴り殺される。
二ゲーム目、三ゲーム目
ヴィダルケンの解剖学者無双で勝利。相手はこちらのクリーチャーに触れるカードが一枚もないようである。
きいたところによるとこのものはマナマイアを全色ピックしたらしい…。
だから私に一つも回ってこなかったのか。
けど、なんでこいつがドラフトで一切勝てないか納得できた…。
真剣にやれよ…。
ということで、4-0で優勝。前回、前々回の雪辱をはらせてよかった。
ヴィダルケンの解剖学者の制圧力は半端なかった。
震盪の稲妻もだけど構築では全然使えなさそうなカードが強力になると改めて理解。
いつも、重いカードをとりすぎて負けてきたのでテンポが取れるデッキを意識しつつ。
包囲戦
最初のピックは赤の太陽の頂点。正直微妙な気がする…。
しかしながらそのあと、堕落した良心、ヴィダルケンの解剖学者といった強力な青のカードが手に入る。
感染のカードはほとんど流れてこなかったので上流に感染デッキを作っている奴がいると予想。
傷痕 1
太陽破の天使が出てきてうれしかった。
傷痕2
エズーリの大部隊がでてきた。使う予定はなかったけど、強力だし相手に使われたくないから取っておいた。
かなり後のほうに壊死のウーズが流れてきたのにはびっくり。
結構強力なカードが手に入ったのでそれなりに成功した気分。
しかしながらマイアを一枚もとれなかったのは不安要素…。
というわけでエスパーコントロールぽいデッキ。
land(18)
8 島
5 平地
5 沼
creature(13)
1 眼魔
1 謎鍛冶
1 ファイレクシアの憤怒鬼
1 太陽破の天使
1 空長魚の群れ
1 ニューロックの透術士
1 屍気を飛ばすもの
1 壊死のウーズ
1 ニューロックの模造品
1 モリオックの模造品
1 流血の臣下
1 ヴィダルケンの解剖学者
1 ドロスの切り裂き魔
other(9)
1 拘引
1 シルヴォクの生命杖
1 ダークスティールの斧
1 生体解剖
1 堕落した良心
1 皮羽根
2 よじれた映像
1 闇の掌握
一戦目 赤白 ○ー○
多分、このドラフトで一番マジックがうまい人。
前回も前々回のドラフトでもぼこぼこにされた…。
彼に勝てば優勝にかなり近づくはず…
ゲーム1
王の摂政+調和者隊の盾でどんどん猫トークンが出てきてヤバい状態になるけどヴィダルケンの解剖学者の能力二回とよじれた映像で何とか除去。
そのあと太陽さんで勝利
ゲーム2
ヴィダルケンの解剖学者は除去されるも、カードパワーの差で押し切る。
二戦目 緑白感染 ○ー○
とりあえず二戦ともヴィダルケンの解剖学者無双で勝利
三戦目 赤白 ×ー○ー○
なんと五人のドラフトでまったく同じ色の人が二人も…
一ゲーム目
ライフはちょくちょく自分の黒のクリーチャーで失うも完璧にボードを支配する。
相手「震盪の稲妻をプレイします。4点ダメージ。金属術を達成しているのでこのターンブロックできません。」
二ゲーム目、三ゲーム目
震盪の稲妻を警戒しつつプレイして勝利。
四戦目 緑黒感染 ×ー○ー○
多分、ドラフトに一番向いていない奴。こいつがドラフトで勝ったのを見たことがない。
今回も全敗中。
どう考えてもデッキの完成度は高そうなんだが…。
ファイレクシアの十字軍とかファイレクシアの巨大戦車はヤバすぎるだろう…。
一ゲーム目
こちらが事故気味で普通に殴り殺される。
二ゲーム目、三ゲーム目
ヴィダルケンの解剖学者無双で勝利。相手はこちらのクリーチャーに触れるカードが一枚もないようである。
きいたところによるとこのものはマナマイアを全色ピックしたらしい…。
だから私に一つも回ってこなかったのか。
けど、なんでこいつがドラフトで一切勝てないか納得できた…。
真剣にやれよ…。
ということで、4-0で優勝。前回、前々回の雪辱をはらせてよかった。
ヴィダルケンの解剖学者の制圧力は半端なかった。
震盪の稲妻もだけど構築では全然使えなさそうなカードが強力になると改めて理解。
Night of the Knight
2011年3月8日 訳誤訳とか読みにくいところは気にしてはいけない。
MTG公式Building on a budgetより
Night of the Knights
Jacob Van Lunen
2011年3月2日
模範の騎士がM11で登場したとき、沢山の人が興奮しただろう。その時、構築で模範の騎士を活かせるだけの十分な騎士がいなかった。しかしながら調和者隊の聖騎士
とミラディンの十字軍がこの問題を解決してくれた。私はミラディン包囲戦が発売されてから何通か騎士デッキを作ってほしいとの依頼のメールをもらった。
Gathererのサーチでいくつかの大変興味深い騎士カードが見つかった。
闘争の学び手はしばしば使われているカードだ。このカードは今まで印刷された1マナのクリーチャーの中でも最強クラスのものである。特別なことをしなくても2ターン目に3点のダメージを与えることができる。私は Figure of Destiny、闘争の学び手、カルガの竜王のようなカードに大きな関心を持ってきた。これらのカードはたいてい素晴らしいものである。これらのカードは一ターン目に持っていても素晴らしいカードであるし、12ターン目に引いても素晴らしいカードである。盤の状態に関係なくこれらのカードをひくことはとても有益だ。そして闘争の学び手を手に入れるのは必ずしも難しいわけではない。
隊商の随員は闘争の学び手に比べると劣るカードであるが、一マナの騎士カードとしてこれも必要である。レベルアップコストは闘争の学び手よりも大きいが、実際に使ってみるとレベルアップコストを払える機会が意外にも多いことに驚くであろう。
白騎士はいつでも素晴らしいカードである。スタンダードの騎士デッキは墓所のタイタンの攻撃を受け切れるぐらい十分に先制攻撃のカードが入っている。白騎士はそれをさらに強化してくれる。
調和者隊の聖騎士はミラディンの傷痕で強力なカードの一つである。調和者隊の聖騎士は二マナで3/1のスペックである。これだけでも使う価値がある。これにbattle cryがついていて、本当に馬鹿げたスペックだ。battle cryのメカニズムはあなたが模範の騎士をプレイしている時、本当に強力なものになる。あなたは相手を簡単にレッドゾーンに送り込むことができるし、相手のクリーチャーがどんなに巨大であったとしても模範の騎士の破壊されない能力付加に頼ることができる。
レオニンの空狩人も素晴らしいクリーチャーだ。飛行を持っているということは戦隊の鷹をブロックできるということである。もし模範の騎士をプレイしているなら、あなたの対戦相手は饗宴と飢餓の剣でパワーアップした戦隊の鷹でもアタックしたくないだろう。そしてレオニンの空狩人の飛行能力は他のビートダウンのデッキにたいしても強力である。
模範の騎士が騎士デッキを作る唯一の理由である。模範の騎士はロード能力でも最上のものである。破壊されなくなるということはあなたが手に入れることができるもののなかで一番強力なものである。あなたが二体模範の騎士をプレイしてると本当にばかげた状態になる。どの騎士カードも破壊されなくなるのである。そうなればパワーとタフネスの修正があなたに勝利をもたらすのは時間の問題となるだろう。
ミラディンの十字軍はこのようなビートダウンのデッキではもっとも素晴らしいカードである。ミラディンの十字軍は二段攻撃を持っており。模範の騎士の修正能力がもっと有効活用できる。さらにプロテクション黒と緑を持っている。私がこれを書いている段階ではミラディンの十字軍は手に入れるのが大変難しいわけではない。私は本当にこのカードの価値が高騰して読者が手に入れるのが難しくなってしまうのを本当に心配している。
刃砦の英雄はこのデッキを円滑に進めてくれる騎士カードである。隣に模範の騎士が並んでいると美しい働きをする。刃砦の英雄があるときに清浄の名誉があると本当に気が狂った状態になる。4ターン目に審判の日でクリーチャーを全部流した時、いくつかのゲームはそれでおわってしまったかのように見える。しかしながら、刃砦の英雄は全体除去の返しに十分脅威となりうるカードである。刃砦の英雄は速やかに相手のライフを削ってくれる。
清浄の名誉はこのデッキのトップスピードを上げてくれる。このデッキはデッキコンセプト通り、全部白のクリーチャーで構成されている。だから清浄の名誉は沢山の価値を持っている。清浄の名誉はパワーやタフネス修正の影響が大きい刃砦の英雄やミラディンの十字軍と組み合わさると特に強力である。
Night of the Knights
Standard
Main Deck
60 cards
24 Plains 平地
24 lands
4 Accorder Paladin 調和者隊の聖騎士
4 Caravan Escort 隊商の随員
4 Hero of Bladehold 刃砦の英雄
4 Knight Exemplar 模範の騎士
4 Leonin Skyhunter レオニンの空狩人
4 Mirran Crusader ミラディンの十字軍
4 Student of Warfare 闘争の学び手
4 White Knight 白騎士
32 creatures
4 Honor of the Pure 清浄の名誉
4 other spells
Sideboard
3 Hammer of Ruin 破滅の鎚
4 Journey to Nowhere 未達の旅
4 Kor Firewalker コーの火歩き
4 Leonin Arbiter レオニンの裁き人
15 sideboard cards
以下省略
おまけ
エクテンver
Main Deck
60 cards
20 Plains
4 Windbrisk Heights
24 lands
4 Accorder Paladin
4 Kinsbaile Cavalier
4 Knight Exemplar
4 Knight of Meadowgrain
4 Mirran Crusader
4 Stillmoon Cavalier
4 Student of Warfare
4 White Knight
32 creatures
4 Oblivion Ring
4 other spells
Kinsbaile Cavalier(キスキンベイルの騎兵)が強力らしい。
MTG公式Building on a budgetより
Night of the Knights
Jacob Van Lunen
2011年3月2日
模範の騎士がM11で登場したとき、沢山の人が興奮しただろう。その時、構築で模範の騎士を活かせるだけの十分な騎士がいなかった。しかしながら調和者隊の聖騎士
とミラディンの十字軍がこの問題を解決してくれた。私はミラディン包囲戦が発売されてから何通か騎士デッキを作ってほしいとの依頼のメールをもらった。
Gathererのサーチでいくつかの大変興味深い騎士カードが見つかった。
闘争の学び手はしばしば使われているカードだ。このカードは今まで印刷された1マナのクリーチャーの中でも最強クラスのものである。特別なことをしなくても2ターン目に3点のダメージを与えることができる。私は Figure of Destiny、闘争の学び手、カルガの竜王のようなカードに大きな関心を持ってきた。これらのカードはたいてい素晴らしいものである。これらのカードは一ターン目に持っていても素晴らしいカードであるし、12ターン目に引いても素晴らしいカードである。盤の状態に関係なくこれらのカードをひくことはとても有益だ。そして闘争の学び手を手に入れるのは必ずしも難しいわけではない。
隊商の随員は闘争の学び手に比べると劣るカードであるが、一マナの騎士カードとしてこれも必要である。レベルアップコストは闘争の学び手よりも大きいが、実際に使ってみるとレベルアップコストを払える機会が意外にも多いことに驚くであろう。
白騎士はいつでも素晴らしいカードである。スタンダードの騎士デッキは墓所のタイタンの攻撃を受け切れるぐらい十分に先制攻撃のカードが入っている。白騎士はそれをさらに強化してくれる。
調和者隊の聖騎士はミラディンの傷痕で強力なカードの一つである。調和者隊の聖騎士は二マナで3/1のスペックである。これだけでも使う価値がある。これにbattle cryがついていて、本当に馬鹿げたスペックだ。battle cryのメカニズムはあなたが模範の騎士をプレイしている時、本当に強力なものになる。あなたは相手を簡単にレッドゾーンに送り込むことができるし、相手のクリーチャーがどんなに巨大であったとしても模範の騎士の破壊されない能力付加に頼ることができる。
レオニンの空狩人も素晴らしいクリーチャーだ。飛行を持っているということは戦隊の鷹をブロックできるということである。もし模範の騎士をプレイしているなら、あなたの対戦相手は饗宴と飢餓の剣でパワーアップした戦隊の鷹でもアタックしたくないだろう。そしてレオニンの空狩人の飛行能力は他のビートダウンのデッキにたいしても強力である。
模範の騎士が騎士デッキを作る唯一の理由である。模範の騎士はロード能力でも最上のものである。破壊されなくなるということはあなたが手に入れることができるもののなかで一番強力なものである。あなたが二体模範の騎士をプレイしてると本当にばかげた状態になる。どの騎士カードも破壊されなくなるのである。そうなればパワーとタフネスの修正があなたに勝利をもたらすのは時間の問題となるだろう。
ミラディンの十字軍はこのようなビートダウンのデッキではもっとも素晴らしいカードである。ミラディンの十字軍は二段攻撃を持っており。模範の騎士の修正能力がもっと有効活用できる。さらにプロテクション黒と緑を持っている。私がこれを書いている段階ではミラディンの十字軍は手に入れるのが大変難しいわけではない。私は本当にこのカードの価値が高騰して読者が手に入れるのが難しくなってしまうのを本当に心配している。
刃砦の英雄はこのデッキを円滑に進めてくれる騎士カードである。隣に模範の騎士が並んでいると美しい働きをする。刃砦の英雄があるときに清浄の名誉があると本当に気が狂った状態になる。4ターン目に審判の日でクリーチャーを全部流した時、いくつかのゲームはそれでおわってしまったかのように見える。しかしながら、刃砦の英雄は全体除去の返しに十分脅威となりうるカードである。刃砦の英雄は速やかに相手のライフを削ってくれる。
清浄の名誉はこのデッキのトップスピードを上げてくれる。このデッキはデッキコンセプト通り、全部白のクリーチャーで構成されている。だから清浄の名誉は沢山の価値を持っている。清浄の名誉はパワーやタフネス修正の影響が大きい刃砦の英雄やミラディンの十字軍と組み合わさると特に強力である。
Night of the Knights
Standard
Main Deck
60 cards
24 Plains 平地
24 lands
4 Accorder Paladin 調和者隊の聖騎士
4 Caravan Escort 隊商の随員
4 Hero of Bladehold 刃砦の英雄
4 Knight Exemplar 模範の騎士
4 Leonin Skyhunter レオニンの空狩人
4 Mirran Crusader ミラディンの十字軍
4 Student of Warfare 闘争の学び手
4 White Knight 白騎士
32 creatures
4 Honor of the Pure 清浄の名誉
4 other spells
Sideboard
3 Hammer of Ruin 破滅の鎚
4 Journey to Nowhere 未達の旅
4 Kor Firewalker コーの火歩き
4 Leonin Arbiter レオニンの裁き人
15 sideboard cards
以下省略
おまけ
エクテンver
Main Deck
60 cards
20 Plains
4 Windbrisk Heights
24 lands
4 Accorder Paladin
4 Kinsbaile Cavalier
4 Knight Exemplar
4 Knight of Meadowgrain
4 Mirran Crusader
4 Stillmoon Cavalier
4 Student of Warfare
4 White Knight
32 creatures
4 Oblivion Ring
4 other spells
Kinsbaile Cavalier(キスキンベイルの騎兵)が強力らしい。
たまには自分でデッキを作ってみようと思って一人まわし
以前書いたアーティファクトデッキに頑張って大好きな定業を入れれないかと思考錯誤
類似の金床は2枚以上ひいても弱いと思ったので二枚に抑えてみる。
いろいろと考えているうちに3色必要になった。
黒入れる理由が一枚刺しのボーラスの工作員、テゼレットだけ…
とりあえず三色必要だけど基本地形だけでイケる気がしてきた。
まあ、基本アーティファクトだし
後、二色地形買うのがメンドクサイ。
怪しさが半端ない
土地(20)
9 島
4 山
4 沼
1 墨蛾の生息地
1 迷いの迷路
クリーチャー(4)
1 先駆のゴーレム
1 マイアの戦闘球
1 宝物の魔道士
1 粗石の魔道士
その他(36)
4 定業
4 太陽の宝球
4 胆液の水源
4 光明の大砲
3 転倒の磁石
3 永遠溢れの杯
2 紅蓮地獄
2 類似の金床
3 ゲスの玉座
1 予言のプリズム
1 脆い彫像
1 伝染病の留め金
1 伝染病エンジン
1 イシュ・サーの背骨
1 通電式キー
1 ボーラスの工作員、テゼレット
サイドボード
2 紅蓮地獄
2 電弧の痕跡
2 破砕
2 脅迫
1 瞬間凍結
3 マナ漏出
1 不死の霊薬
1 虚無の呪文爆弾
1 広がる海
そういやあ、久しぶりにリアルマジックをやった。
自分はエクテンの白単キスキンで、相手はレガシーの黒単ビート。
やっぱり、黄金のたてがみのアジャニはプレインズウォーカーで一番好きです。
以前書いたアーティファクトデッキに頑張って大好きな定業を入れれないかと思考錯誤
類似の金床は2枚以上ひいても弱いと思ったので二枚に抑えてみる。
いろいろと考えているうちに3色必要になった。
黒入れる理由が一枚刺しのボーラスの工作員、テゼレットだけ…
とりあえず三色必要だけど基本地形だけでイケる気がしてきた。
まあ、基本アーティファクトだし
後、二色地形買うのがメンドクサイ。
怪しさが半端ない
土地(20)
9 島
4 山
4 沼
1 墨蛾の生息地
1 迷いの迷路
クリーチャー(4)
1 先駆のゴーレム
1 マイアの戦闘球
1 宝物の魔道士
1 粗石の魔道士
その他(36)
4 定業
4 太陽の宝球
4 胆液の水源
4 光明の大砲
3 転倒の磁石
3 永遠溢れの杯
2 紅蓮地獄
2 類似の金床
3 ゲスの玉座
1 予言のプリズム
1 脆い彫像
1 伝染病の留め金
1 伝染病エンジン
1 イシュ・サーの背骨
1 通電式キー
1 ボーラスの工作員、テゼレット
サイドボード
2 紅蓮地獄
2 電弧の痕跡
2 破砕
2 脅迫
1 瞬間凍結
3 マナ漏出
1 不死の霊薬
1 虚無の呪文爆弾
1 広がる海
そういやあ、久しぶりにリアルマジックをやった。
自分はエクテンの白単キスキンで、相手はレガシーの黒単ビート。
やっぱり、黄金のたてがみのアジャニはプレインズウォーカーで一番好きです。
誤訳とか読みにくいところは気にしてはいけない
MTG公式よりBuilding on a budget
Vampires for Halloween
Jacob Van Lunen
2010年11月10日
先週、私は読者に血の長の昇天を使ったデッキのアイデアを求めた。反響は素晴らしかった。私は沢山の面白い考え方を聴くことができたんだ。不屈の精神を持った何人かのプレイヤーは血の長の昇天デッキを使い続けたようで、その経験を私に分け与えてくれた。何人かのデッキビルダーは屍気の香炉のようなカードを増殖と組み合わせて使うオリジナルデッキを考案してくれた。
一番一般的な血の長の昇天デッキは赤黒ヴァージョンである。そこでも沢山の組み合わせがある。ある人は他の人より沢山手札破壊を詰め込んでいた。個人的見解なんだがこのようなデッキは手札破壊カードはサイドボードに入れておこうと思う。獣使いの昇天や紅蓮術師の昇天のようなカードである血の長の昇天はいつも目を光らせているデッキビルダーに刺激を与えてくれる。
私はこのデッキについて次のようなことを考えていた。焼尽の猛火は明確に必要なもののようだ。しかしながら、私はよくこいつを入れるのをためらってた。そしてわたしはこいつを入れないことを決めた。トンネルのイグナスは私が見つけた一番素晴らしいカードである。このカードは血の長の昇天が隣にあると本当によく働く。そして相手がフェッチランドやマナ加速の呪文を唱えるたびにダメージを与えてくれる。
よろめきショックは血の長の昇天デッキが手に入れることができるカードでもっとも興味深い一枚だ。そしてわたしはスタンダードで最も強力な火力呪文である噴出の稲妻と稲妻、それぞれ4枚ずつとともに、よろめきショックを4枚使いたい。
ゴブリンの先達はだんだんと手に入れるのが難しくなってきてはいるものの、すぐに4枚見つけるのが難しいという訳ではない。1ターン目に唱えることが可能な2のパワーを持ったクリーチャーというのはこのタイプのデッキにとって戦略上大変重要である。吸血鬼の裂断者はゴブリンの先達につぐ力を持っている。しかし鼓動の追跡者は多くのプレイヤーによって言及され、テストの間にその必要性は証明された。
フィールドに強力に干渉出来る傾向があるので破滅の刃のようなカードをプレイするのは私は大好きである。忌まわしい最期は5枚目の破滅の刃として素晴らしいカードである。一マナ多い代わりに血の長の昇天にさらにカウンターをのせることができる。
これが、血の長の昇天に焦点を絞った黒赤デッキである。
Black-Red Bloodchief Ascension
Standard
Main Deck
60 cards
4 Blackcleave Cliffs 黒割れの崖
1 Lavaclaw Reaches 溶岩爪の辺境
8 Mountain 山
10 Swamp 沼
23 lands
4 Goblin Guide ゴブリンの先達
4 Pulse Tracker 鼓動の追跡者
4 Tunnel Ignus トンネルのイグナス
4 Vampire Lacerator 吸血鬼の裂断者
16 creatures
4 Bloodchief Ascension 血の長の昇天
4 Burst Lightning 噴出の稲妻
4 Doom Blade 破滅の刃
1 Hideous End 忌まわしい最期
4 Lightning Bolt 稲妻
4 Staggershock よろめきショック
21 other spells
Sideboard
4 Duress 脅迫
4 Inquisition of Kozilek コジレックの審問
4 Pyroclasm 紅蓮地獄
3 Vampire Hexmage 吸血鬼の呪詛術士
15 sideboard cards
この後結構続きがある。気が向いたらまた更新するかも。
MTG公式よりBuilding on a budget
Vampires for Halloween
Jacob Van Lunen
2010年11月10日
先週、私は読者に血の長の昇天を使ったデッキのアイデアを求めた。反響は素晴らしかった。私は沢山の面白い考え方を聴くことができたんだ。不屈の精神を持った何人かのプレイヤーは血の長の昇天デッキを使い続けたようで、その経験を私に分け与えてくれた。何人かのデッキビルダーは屍気の香炉のようなカードを増殖と組み合わせて使うオリジナルデッキを考案してくれた。
一番一般的な血の長の昇天デッキは赤黒ヴァージョンである。そこでも沢山の組み合わせがある。ある人は他の人より沢山手札破壊を詰め込んでいた。個人的見解なんだがこのようなデッキは手札破壊カードはサイドボードに入れておこうと思う。獣使いの昇天や紅蓮術師の昇天のようなカードである血の長の昇天はいつも目を光らせているデッキビルダーに刺激を与えてくれる。
私はこのデッキについて次のようなことを考えていた。焼尽の猛火は明確に必要なもののようだ。しかしながら、私はよくこいつを入れるのをためらってた。そしてわたしはこいつを入れないことを決めた。トンネルのイグナスは私が見つけた一番素晴らしいカードである。このカードは血の長の昇天が隣にあると本当によく働く。そして相手がフェッチランドやマナ加速の呪文を唱えるたびにダメージを与えてくれる。
よろめきショックは血の長の昇天デッキが手に入れることができるカードでもっとも興味深い一枚だ。そしてわたしはスタンダードで最も強力な火力呪文である噴出の稲妻と稲妻、それぞれ4枚ずつとともに、よろめきショックを4枚使いたい。
ゴブリンの先達はだんだんと手に入れるのが難しくなってきてはいるものの、すぐに4枚見つけるのが難しいという訳ではない。1ターン目に唱えることが可能な2のパワーを持ったクリーチャーというのはこのタイプのデッキにとって戦略上大変重要である。吸血鬼の裂断者はゴブリンの先達につぐ力を持っている。しかし鼓動の追跡者は多くのプレイヤーによって言及され、テストの間にその必要性は証明された。
フィールドに強力に干渉出来る傾向があるので破滅の刃のようなカードをプレイするのは私は大好きである。忌まわしい最期は5枚目の破滅の刃として素晴らしいカードである。一マナ多い代わりに血の長の昇天にさらにカウンターをのせることができる。
これが、血の長の昇天に焦点を絞った黒赤デッキである。
Black-Red Bloodchief Ascension
Standard
Main Deck
60 cards
4 Blackcleave Cliffs 黒割れの崖
1 Lavaclaw Reaches 溶岩爪の辺境
8 Mountain 山
10 Swamp 沼
23 lands
4 Goblin Guide ゴブリンの先達
4 Pulse Tracker 鼓動の追跡者
4 Tunnel Ignus トンネルのイグナス
4 Vampire Lacerator 吸血鬼の裂断者
16 creatures
4 Bloodchief Ascension 血の長の昇天
4 Burst Lightning 噴出の稲妻
4 Doom Blade 破滅の刃
1 Hideous End 忌まわしい最期
4 Lightning Bolt 稲妻
4 Staggershock よろめきショック
21 other spells
Sideboard
4 Duress 脅迫
4 Inquisition of Kozilek コジレックの審問
4 Pyroclasm 紅蓮地獄
3 Vampire Hexmage 吸血鬼の呪詛術士
15 sideboard cards
この後結構続きがある。気が向いたらまた更新するかも。
鍛えられた鋼デッキ(訳)
2011年2月26日 訳MTG公式 Building on a budget より
Steeling the Show
Jacob Van Lunen
2011年2月23日
スタンダードのは面白い生き物だ。ほとんどの人気のデッキは神話レアのカードを何枚も使っている。しかしながらいくつかの興味深い低予算のデッキのデッキも存在している。たとえば、私はプロツアーパリの上位のデッキリストを眺めていたらこんな宝石を見つけた。
Sam Black’s Tempered Steel
Standard – Pro Tour Paris
Main Deck
60 cards
4 Contested War Zone 激戦の戦域
10 Plains 平地
4 Seachrome Coast 金属海の沿岸
18 lands
4 Ardent Recruit 献身的な補充兵
4 Glint Hawk きらめく鷹
4 Memnite メムナイト
4 Ornithopter 羽ばたき飛行機械
2 Phyrexian Revoker ファイレクシアの破棄者
4 Signal Pest 信号の邪魔者
4 Steel Overseer 鋼の監視者
4 Vector Asp 媒介のアスプ
30 creatures
1 Chimeric Mass キマイラ的大群
4 Glint Hawk Idol きらめく鷹の偶像
3 Mox Opal オパールのモックス
4 Tempered Steel 鍛えられた鋼
12 other spells
Sideboard
1 Flashfreeze 瞬間凍結
1 Glacial Fortress 氷河の城砦
3 Island 島
1 Mox Opal オパールのモックス
1 Ratchet Bomb 漸増爆弾
2 Refraction Trap 屈折の罠
3 Spell Pierce 呪文貫き
3 Unified Will 統一された意思
15 sideboard cards
私は最初このデッキをDaily MTGのSteve Sadinから聞いた。私はデトロイトの空港で何時間か考えて、昔の仲間に電話することにした。Steveは鍛えられた鋼のデッキがプロツアーでどのようにうまくいったのかをすぐに説明してくれた。そして私はこのデッキに興味を抱かずにはいられなかった。
理論上、このデッキは4ターンキルが可能である。4ターンキルはスタンダードのようなフォーマットでは異常なほど早い。このリストの詳細を聴いて、私はこのデッキの強さを納得した。
プロツアーパリでこのデッキを使うチームとって多くことがうまくいかなかった。しかしスタンダードの鍛えられた鋼デッキの一番の問題はインディアナのStarCityGames.com Standard Openのカルドーサレッドデッキの成功かもしれなかった。
Christoffer Andersen’s Kuldotha Red
Standard – StarCityGames.com Standard Open in Indianapolis
Main Deck
60 cards
4 Contested War Zone激戦の戦域
16 Mountain 山
20 lands
4 Goblin Bushwhacker ゴブリンの奇襲隊
4 Goblin Guide ゴブリンの先達
4 Goblin Wardriver ゴブリンの戦煽り
4 Memnite メムナイト
4 Ornithopter 羽ばたき飛行機械
4 Signal Pest 信号の邪魔者
24 creatures
3 Chimeric Mass キマイラ的大群
2 Devastating Summons 壊滅的な召喚
3 Forked Bolt 二股の稲妻
4 Kuldotha Rebirth カルドーサの再誕
1 Lightning Bolt 稲妻
3 Mox Opal オパールのモックス
16 other spells
Sideboard
4 Arc Trail 電弧の痕跡
2 Devastating Summons 壊滅的な召喚
4 Jinxed Idol 凶運の彫像
1 Lightning Bolt 稲妻
1 Phyrexian Revoker ファイレクシアの破棄者
3 Tuktuk the Explorer 探検家タクタク
15 sideboard cards
このデッキはSam Blackによって使われたデッキとまったく違う。しかしカルドーサレッドデッキの成功はプロツアーパリで鍛えられた鋼デッキを使うことをためらわせただろう。 あなたもしってのとおり、カードリストには漸増爆弾、金屑の嵐、黒の太陽の頂点、紅蓮地獄みたいなカードはカルドーサレッドのデッキが流行るまではほとんどのメインデッキに入っていなかった。インディアナポリスの後、強烈に早いこれらのデッキについていくためにプロツアーパリの参加者にとってそれらのツールは必須のものとなった。
状況はプロツアーから変わった。今現在、精神を刻む者、ジェイスプランにみんなもどった。トーナメントプレーヤーはコントロール対決に対処できるように自分たちのデッキを調整した。これは私たちが集められるだけ攻撃的なリストをつかってメタゲームを動かす大きなチャンスである。
サムはオパールのモックスと金属海の沿岸からタッチ青を選んだ。氷河の城砦と追加のオパールのモックス、そして島をサイドボードから追加した。呪文貫きはスタンダードで使えるなかで一番印象的なカウンターだ。しかし、タッチ青が必要であるということにはまだ疑問である。私はタッチカラーをやめて、白単にすることにより低予算デッキを作ることができた。
マイアの種父はこのタイプのデッキではとても素晴らしいカードのように見える。これで全体除去に耐性がつく。そしてファイレクシアの破棄者よりも簡単に手に入る。私はマイアの種父を使うことにする。
きらめく鷹の偶像はちょっと使うのをためらわれるが、ソーサリータイミングの除去に相手が頼っている場合、あなたの相手は対処に戸惑うだろう。きらめく鷹の偶像は鍛えられた鋼をあなたがプレイしている時、大量のダメージを相手に与える。きらめく鷹の偶像とマイアの種父をもっていればもう審判の日も怖くない。敵が審判の日を唱えて返しのターンにあなたは7点ダメージを与える。相手からしたら恐怖だろう。
ほとんどのクリーチャーはこのデッキのマナカーブに合わせる必要がある。媒介のアスプみたいなカードを使うのはちょっと嫌だろう。しかし一マナのアーティファクトカードはあなたのデッキプランにとって絶対に必要なものである。
オパールのモックスは当コラムの予算的に手に入れるのは難しい。だから私はここの部分をカットすることにする。もしあなたが運よくブースターパックからオパールのモックスを手に入れることができたなら、二枚の平地とマイアの種父を一枚変えるとよい。オパールのモックスはこのデッキを機能させるには必ずしも必要なものではない。
しかしこのカードはブンマワリを強化してくれる。
これがメインデッキだ。
Tempered Steel
Standard
Main Deck
60 cards
4 Contested War Zone 激戦の戦域
16 Plains 平地
20 lands
4 Ardent Recruit 献身的な補充兵
4 Glint Hawk きらめく鷹
4 Memnite メムナイト
4 Myr Sire マイアの種夫
4 Ornithopter 羽ばたき飛行機械
4 Signal Pest 信号の邪魔者
4 Steel Overseer 鋼の監視者
4 Vector Asp 媒介のアプス
32 creatures
4 Glint Hawk Idol きらめく鷹の偶像
4 Tempered Steel 鍛えられた鋼
8 other spells
サイドボードにはいくつかのプランがある。このデッキはアージェンタムの鎧をマナを踏み倒して出すデッキからアージェンタムの鎧をぬいたリストに近い。このデッキの分派は私たちの戦略タイプに対してとくに強力である。すでに白単アーマーの多くの部品はそろっている。後必要なものは聖なる秘宝の探索とアージェンタムの鎧で、サイドボード後に白単アーマーデッキに様変わりする。
これがサイドボードである。
4 Quest for the Holy Relic 聖なる秘宝の探索
2 Argentum Armor アージェンタムの鎧
4 Perilous Myr 危険なマイア
3 Refraction Trap 屈折の罠
2 Origin Spellbomb 起源の呪文爆弾
誤訳とか読みにくいところは気にしてはいけない。
Steeling the Show
Jacob Van Lunen
2011年2月23日
スタンダードのは面白い生き物だ。ほとんどの人気のデッキは神話レアのカードを何枚も使っている。しかしながらいくつかの興味深い低予算のデッキのデッキも存在している。たとえば、私はプロツアーパリの上位のデッキリストを眺めていたらこんな宝石を見つけた。
Sam Black’s Tempered Steel
Standard – Pro Tour Paris
Main Deck
60 cards
4 Contested War Zone 激戦の戦域
10 Plains 平地
4 Seachrome Coast 金属海の沿岸
18 lands
4 Ardent Recruit 献身的な補充兵
4 Glint Hawk きらめく鷹
4 Memnite メムナイト
4 Ornithopter 羽ばたき飛行機械
2 Phyrexian Revoker ファイレクシアの破棄者
4 Signal Pest 信号の邪魔者
4 Steel Overseer 鋼の監視者
4 Vector Asp 媒介のアスプ
30 creatures
1 Chimeric Mass キマイラ的大群
4 Glint Hawk Idol きらめく鷹の偶像
3 Mox Opal オパールのモックス
4 Tempered Steel 鍛えられた鋼
12 other spells
Sideboard
1 Flashfreeze 瞬間凍結
1 Glacial Fortress 氷河の城砦
3 Island 島
1 Mox Opal オパールのモックス
1 Ratchet Bomb 漸増爆弾
2 Refraction Trap 屈折の罠
3 Spell Pierce 呪文貫き
3 Unified Will 統一された意思
15 sideboard cards
私は最初このデッキをDaily MTGのSteve Sadinから聞いた。私はデトロイトの空港で何時間か考えて、昔の仲間に電話することにした。Steveは鍛えられた鋼のデッキがプロツアーでどのようにうまくいったのかをすぐに説明してくれた。そして私はこのデッキに興味を抱かずにはいられなかった。
理論上、このデッキは4ターンキルが可能である。4ターンキルはスタンダードのようなフォーマットでは異常なほど早い。このリストの詳細を聴いて、私はこのデッキの強さを納得した。
プロツアーパリでこのデッキを使うチームとって多くことがうまくいかなかった。しかしスタンダードの鍛えられた鋼デッキの一番の問題はインディアナのStarCityGames.com Standard Openのカルドーサレッドデッキの成功かもしれなかった。
Christoffer Andersen’s Kuldotha Red
Standard – StarCityGames.com Standard Open in Indianapolis
Main Deck
60 cards
4 Contested War Zone激戦の戦域
16 Mountain 山
20 lands
4 Goblin Bushwhacker ゴブリンの奇襲隊
4 Goblin Guide ゴブリンの先達
4 Goblin Wardriver ゴブリンの戦煽り
4 Memnite メムナイト
4 Ornithopter 羽ばたき飛行機械
4 Signal Pest 信号の邪魔者
24 creatures
3 Chimeric Mass キマイラ的大群
2 Devastating Summons 壊滅的な召喚
3 Forked Bolt 二股の稲妻
4 Kuldotha Rebirth カルドーサの再誕
1 Lightning Bolt 稲妻
3 Mox Opal オパールのモックス
16 other spells
Sideboard
4 Arc Trail 電弧の痕跡
2 Devastating Summons 壊滅的な召喚
4 Jinxed Idol 凶運の彫像
1 Lightning Bolt 稲妻
1 Phyrexian Revoker ファイレクシアの破棄者
3 Tuktuk the Explorer 探検家タクタク
15 sideboard cards
このデッキはSam Blackによって使われたデッキとまったく違う。しかしカルドーサレッドデッキの成功はプロツアーパリで鍛えられた鋼デッキを使うことをためらわせただろう。 あなたもしってのとおり、カードリストには漸増爆弾、金屑の嵐、黒の太陽の頂点、紅蓮地獄みたいなカードはカルドーサレッドのデッキが流行るまではほとんどのメインデッキに入っていなかった。インディアナポリスの後、強烈に早いこれらのデッキについていくためにプロツアーパリの参加者にとってそれらのツールは必須のものとなった。
状況はプロツアーから変わった。今現在、精神を刻む者、ジェイスプランにみんなもどった。トーナメントプレーヤーはコントロール対決に対処できるように自分たちのデッキを調整した。これは私たちが集められるだけ攻撃的なリストをつかってメタゲームを動かす大きなチャンスである。
サムはオパールのモックスと金属海の沿岸からタッチ青を選んだ。氷河の城砦と追加のオパールのモックス、そして島をサイドボードから追加した。呪文貫きはスタンダードで使えるなかで一番印象的なカウンターだ。しかし、タッチ青が必要であるということにはまだ疑問である。私はタッチカラーをやめて、白単にすることにより低予算デッキを作ることができた。
マイアの種父はこのタイプのデッキではとても素晴らしいカードのように見える。これで全体除去に耐性がつく。そしてファイレクシアの破棄者よりも簡単に手に入る。私はマイアの種父を使うことにする。
きらめく鷹の偶像はちょっと使うのをためらわれるが、ソーサリータイミングの除去に相手が頼っている場合、あなたの相手は対処に戸惑うだろう。きらめく鷹の偶像は鍛えられた鋼をあなたがプレイしている時、大量のダメージを相手に与える。きらめく鷹の偶像とマイアの種父をもっていればもう審判の日も怖くない。敵が審判の日を唱えて返しのターンにあなたは7点ダメージを与える。相手からしたら恐怖だろう。
ほとんどのクリーチャーはこのデッキのマナカーブに合わせる必要がある。媒介のアスプみたいなカードを使うのはちょっと嫌だろう。しかし一マナのアーティファクトカードはあなたのデッキプランにとって絶対に必要なものである。
オパールのモックスは当コラムの予算的に手に入れるのは難しい。だから私はここの部分をカットすることにする。もしあなたが運よくブースターパックからオパールのモックスを手に入れることができたなら、二枚の平地とマイアの種父を一枚変えるとよい。オパールのモックスはこのデッキを機能させるには必ずしも必要なものではない。
しかしこのカードはブンマワリを強化してくれる。
これがメインデッキだ。
Tempered Steel
Standard
Main Deck
60 cards
4 Contested War Zone 激戦の戦域
16 Plains 平地
20 lands
4 Ardent Recruit 献身的な補充兵
4 Glint Hawk きらめく鷹
4 Memnite メムナイト
4 Myr Sire マイアの種夫
4 Ornithopter 羽ばたき飛行機械
4 Signal Pest 信号の邪魔者
4 Steel Overseer 鋼の監視者
4 Vector Asp 媒介のアプス
32 creatures
4 Glint Hawk Idol きらめく鷹の偶像
4 Tempered Steel 鍛えられた鋼
8 other spells
サイドボードにはいくつかのプランがある。このデッキはアージェンタムの鎧をマナを踏み倒して出すデッキからアージェンタムの鎧をぬいたリストに近い。このデッキの分派は私たちの戦略タイプに対してとくに強力である。すでに白単アーマーの多くの部品はそろっている。後必要なものは聖なる秘宝の探索とアージェンタムの鎧で、サイドボード後に白単アーマーデッキに様変わりする。
これがサイドボードである。
4 Quest for the Holy Relic 聖なる秘宝の探索
2 Argentum Armor アージェンタムの鎧
4 Perilous Myr 危険なマイア
3 Refraction Trap 屈折の罠
2 Origin Spellbomb 起源の呪文爆弾
誤訳とか読みにくいところは気にしてはいけない。
練達の変成者を使ったエクテンのデッキ
2011年2月22日 訳いろいろ省略した。
MTG公式より
Jacob Van Lunen Archive
Building on a budget 2011/2/10
練達の変成者はエクステンデッドで一番強いカードの一つである。残念なことにフェアリーデッキはこのデッキが成功するのを妨げてきた。しかしながらミラディン包囲戦ではこの傾向を変える良い変化をもたらした。フェアリーデッキはほとんど例外なく100%、除去呪文として喉首狙いをプレイするだろう。フェアリーデッキにとって喉首狙いは破滅の刃より強力である。トーナメントを熟知しているプレイヤーにとって朽ちゆくヒル、復讐の亜神、ドランは練達の変成者や白金の帝像よりも優先的に排除するものである。
このフェアリーデッキの除去の変化というちいさな変化は練達の変成者とそれと相性の良いカードの秘められた力を発揮する機会を私たちに与えてくれる。練達の変成者のみがフェアリーの脅威と戦うのに使う策略ではない。蜃気楼のマイアは自分のターンに打ち消し呪文をつかうことを好まないフェアリーデッキに圧力をあたえることができる。
イシュ・サーの背骨は一見重いようである。しかし一端練達の変成者と働き始めると、なぜこのコストであるのかを理解できるであろう。毎ターン一つかそれ以上のパーマネントを破壊することはどんな相手であるにしろ、相手の戦略を狂わせる。
宝物の魔道士は新機軸のカードのようにみえるが、これは軽くて能力が限定されたスフィンクスの召喚士のようなカードである。宝物の魔道士はゲームの早い段階で強力なカードを場に出す大建築家と相性が良い。
私は以前に大建築家をためしたことがある。そしてイシュ・サーの背骨や蜃気楼のマイアみたいなカードと一緒に使うのなら必要なものであるようだ。大建築家の+1/1の能力
がどのくらい強力か知っておくのはとても有意義なことである。練達の変成者が見栄え損ないや二体の狡猾な火花魔道士に耐えることができるようになる。そして粗石の魔道
士や宝物の魔道士、エーテリウムの彫刻家やスフィンクスの召喚士が強力なアタッカーになる。
粗石の魔道士は大建築家を使うとき素晴らしいものになる。たいていの場合、マナ加速のために永遠溢れの杯を持ってくることになる。ただキマイラ的大群や処刑人の薬包が
相手のプランを邪魔する場合も多いだろう。不死の霊薬は赤のデッキに強いし、もしあなたが覇者シャルムをすでに使っていてしていて、スフィンクスの召喚士をプレイする
必要があるなら、墓地からライブラリーに戻してシャッフルし直すこともできる。
エーテリウムの彫刻家はニターン目にプレイするカードの選択肢になる。私はエーテリウムの彫刻家をアンタップした時、ほとんど負けることがないことに気づいていた。大建築家と組み合わさると特に強力だ。マナ加速カードとコストを減らすカードが一緒にあると相手がかんがえているよりずっと早くイシュ・サーの背骨のようなカードがプレイできる。
蜃気楼のマイアはフェアリーと戦う時に一番すばらしいカードになるでしょう。しかし、他のデッキにどのくらいの強さになるのか知っておく価値がある。対戦相手がアタックした後に重いアーティファクトを突然出すのことはしばしばあなたの対戦相手に勝つのに必要なアドバンテージとなりうる。
先駆のゴーレムはほとんどのデッキで強力なクロックになりうる。練達の変成者でトークンを場外にだすとき、とくに強力である。
覇者シャルムは、フェアリーでないデッキやコンボでないデッキがスフィンクスの召喚士にまけないでついていくのを不可能にする。
白金の帝像は沢山のデッキにそれだけで勝てる。もしあなたが同時に練達の変成者をプレイしているなら、あなたの対戦相手にとって物事は特に難しくなる。
ワームとぐろエンジンはこのデッキに必要な4ターン目にアクセスできるフィニッシャーである。ジャンドや赤単のようなデッキにはこのカードに到達できないとあなたを蹂躙してしまうだろう。
太陽の宝球は追加の永遠溢れの杯のようなカードである。このデッキはカードアドバンテージをもたらし、4、5ターン目に使うポジションのカードを使うのを潤滑にする追加の2マナのカードをひどくを求めていた。
千年霊薬は練達の変成者と非常に相性が良い。しかしながら二枚以上このカードをひくと負けてしまう。私は一枚以上ひかないようにするために一枚刺しにすることにした。婆カカシを使うなら、メインデッキに追加で2,3枚追加で入れたくなる。
ヴァラクートデッキに対抗するためにサイドボードに精神固めの宝珠を入れることは多くの読者のみなさんは薦めるだろう。効果は強力だけど、私はスフィンクスの召喚士や魔道士を抜かしたくない。だから、神聖の力線はもっとよい選択だと思う。
鋼の風のスフィンクスはジャンドデッキに対する脅威を和らげるためにサイドボードの枠に使いたい。
磁石のゴーレムは相手が重めのカードに頼るのを難しくさせる。4枚サイドボードで使うと相手にとって事態は難しくなることも。
他のサイドボードは特定の対戦相手に効果を発揮するカードである。
Extended
Main Deck
60 cards
4 Arcane Sanctum 秘儀の聖域
4 Darkslick Shores 闇滑りの岸
4 Island 島
1 Plains 平地
2 Seachrome Coast 金属海の沿岸
3 Sunken Ruins 沈んだ廃墟
2 Swamp 沼
2 Vivid Creek 鮮烈な小川
22 lands
4 Etherium Sculptor エーテリウムの彫刻家
4 Grand Architect 大建築家
4 Master Transmuter 練達の変成者
1 Platinum Emperion 白金の帝像
1 Precursor Golem 先駆のゴーレム
1 Sharuum the Hegemon 覇者シャルム
3 Shimmer Myr 蜃気楼のマイア
4 Sphinx Summoner スフィンクスの召喚士
2 Treasure Mage 宝物の魔道士
2 Trinket Mage 粗石の魔道士
1 Wurmcoil Engine
27 creatures
1 Chimeric Mass キマイラ的大群
1 Elixir of Immortality 不死の霊薬
4 Everflowing Chalice 永遠溢れの杯
1 Executioner’s Capsule 処刑人の薬包
2 Sphere of the Suns 太陽の宝球
1 Spine of Ish Sah イシュ・サーの背骨
1 Thousand-Year Elixir 千年霊薬
11 other spells
Sideboard
1 Brittle Effigy 脆い彫像
4 Leyline of Sanctity 神聖の力線
4 Lodestone Golem 磁石のゴーレム
1 Nihil Spellbomb 虚無の呪文爆弾
1 Platinum Emperion 白金の帝像
1 Scarecrone 婆カカシ
1 Shimmer Myr 蜃気楼のマイア
1 Sphinx of the Steel Wind 鋼の風のスフィンクス
1 Trinket Mage 粗石の魔道士
15 sideboard cards
MTG公式より
Jacob Van Lunen Archive
Building on a budget 2011/2/10
練達の変成者はエクステンデッドで一番強いカードの一つである。残念なことにフェアリーデッキはこのデッキが成功するのを妨げてきた。しかしながらミラディン包囲戦ではこの傾向を変える良い変化をもたらした。フェアリーデッキはほとんど例外なく100%、除去呪文として喉首狙いをプレイするだろう。フェアリーデッキにとって喉首狙いは破滅の刃より強力である。トーナメントを熟知しているプレイヤーにとって朽ちゆくヒル、復讐の亜神、ドランは練達の変成者や白金の帝像よりも優先的に排除するものである。
このフェアリーデッキの除去の変化というちいさな変化は練達の変成者とそれと相性の良いカードの秘められた力を発揮する機会を私たちに与えてくれる。練達の変成者のみがフェアリーの脅威と戦うのに使う策略ではない。蜃気楼のマイアは自分のターンに打ち消し呪文をつかうことを好まないフェアリーデッキに圧力をあたえることができる。
イシュ・サーの背骨は一見重いようである。しかし一端練達の変成者と働き始めると、なぜこのコストであるのかを理解できるであろう。毎ターン一つかそれ以上のパーマネントを破壊することはどんな相手であるにしろ、相手の戦略を狂わせる。
宝物の魔道士は新機軸のカードのようにみえるが、これは軽くて能力が限定されたスフィンクスの召喚士のようなカードである。宝物の魔道士はゲームの早い段階で強力なカードを場に出す大建築家と相性が良い。
私は以前に大建築家をためしたことがある。そしてイシュ・サーの背骨や蜃気楼のマイアみたいなカードと一緒に使うのなら必要なものであるようだ。大建築家の+1/1の能力
がどのくらい強力か知っておくのはとても有意義なことである。練達の変成者が見栄え損ないや二体の狡猾な火花魔道士に耐えることができるようになる。そして粗石の魔道
士や宝物の魔道士、エーテリウムの彫刻家やスフィンクスの召喚士が強力なアタッカーになる。
粗石の魔道士は大建築家を使うとき素晴らしいものになる。たいていの場合、マナ加速のために永遠溢れの杯を持ってくることになる。ただキマイラ的大群や処刑人の薬包が
相手のプランを邪魔する場合も多いだろう。不死の霊薬は赤のデッキに強いし、もしあなたが覇者シャルムをすでに使っていてしていて、スフィンクスの召喚士をプレイする
必要があるなら、墓地からライブラリーに戻してシャッフルし直すこともできる。
エーテリウムの彫刻家はニターン目にプレイするカードの選択肢になる。私はエーテリウムの彫刻家をアンタップした時、ほとんど負けることがないことに気づいていた。大建築家と組み合わさると特に強力だ。マナ加速カードとコストを減らすカードが一緒にあると相手がかんがえているよりずっと早くイシュ・サーの背骨のようなカードがプレイできる。
蜃気楼のマイアはフェアリーと戦う時に一番すばらしいカードになるでしょう。しかし、他のデッキにどのくらいの強さになるのか知っておく価値がある。対戦相手がアタックした後に重いアーティファクトを突然出すのことはしばしばあなたの対戦相手に勝つのに必要なアドバンテージとなりうる。
先駆のゴーレムはほとんどのデッキで強力なクロックになりうる。練達の変成者でトークンを場外にだすとき、とくに強力である。
覇者シャルムは、フェアリーでないデッキやコンボでないデッキがスフィンクスの召喚士にまけないでついていくのを不可能にする。
白金の帝像は沢山のデッキにそれだけで勝てる。もしあなたが同時に練達の変成者をプレイしているなら、あなたの対戦相手にとって物事は特に難しくなる。
ワームとぐろエンジンはこのデッキに必要な4ターン目にアクセスできるフィニッシャーである。ジャンドや赤単のようなデッキにはこのカードに到達できないとあなたを蹂躙してしまうだろう。
太陽の宝球は追加の永遠溢れの杯のようなカードである。このデッキはカードアドバンテージをもたらし、4、5ターン目に使うポジションのカードを使うのを潤滑にする追加の2マナのカードをひどくを求めていた。
千年霊薬は練達の変成者と非常に相性が良い。しかしながら二枚以上このカードをひくと負けてしまう。私は一枚以上ひかないようにするために一枚刺しにすることにした。婆カカシを使うなら、メインデッキに追加で2,3枚追加で入れたくなる。
ヴァラクートデッキに対抗するためにサイドボードに精神固めの宝珠を入れることは多くの読者のみなさんは薦めるだろう。効果は強力だけど、私はスフィンクスの召喚士や魔道士を抜かしたくない。だから、神聖の力線はもっとよい選択だと思う。
鋼の風のスフィンクスはジャンドデッキに対する脅威を和らげるためにサイドボードの枠に使いたい。
磁石のゴーレムは相手が重めのカードに頼るのを難しくさせる。4枚サイドボードで使うと相手にとって事態は難しくなることも。
他のサイドボードは特定の対戦相手に効果を発揮するカードである。
Extended
Main Deck
60 cards
4 Arcane Sanctum 秘儀の聖域
4 Darkslick Shores 闇滑りの岸
4 Island 島
1 Plains 平地
2 Seachrome Coast 金属海の沿岸
3 Sunken Ruins 沈んだ廃墟
2 Swamp 沼
2 Vivid Creek 鮮烈な小川
22 lands
4 Etherium Sculptor エーテリウムの彫刻家
4 Grand Architect 大建築家
4 Master Transmuter 練達の変成者
1 Platinum Emperion 白金の帝像
1 Precursor Golem 先駆のゴーレム
1 Sharuum the Hegemon 覇者シャルム
3 Shimmer Myr 蜃気楼のマイア
4 Sphinx Summoner スフィンクスの召喚士
2 Treasure Mage 宝物の魔道士
2 Trinket Mage 粗石の魔道士
1 Wurmcoil Engine
27 creatures
1 Chimeric Mass キマイラ的大群
1 Elixir of Immortality 不死の霊薬
4 Everflowing Chalice 永遠溢れの杯
1 Executioner’s Capsule 処刑人の薬包
2 Sphere of the Suns 太陽の宝球
1 Spine of Ish Sah イシュ・サーの背骨
1 Thousand-Year Elixir 千年霊薬
11 other spells
Sideboard
1 Brittle Effigy 脆い彫像
4 Leyline of Sanctity 神聖の力線
4 Lodestone Golem 磁石のゴーレム
1 Nihil Spellbomb 虚無の呪文爆弾
1 Platinum Emperion 白金の帝像
1 Scarecrone 婆カカシ
1 Shimmer Myr 蜃気楼のマイア
1 Sphinx of the Steel Wind 鋼の風のスフィンクス
1 Trinket Mage 粗石の魔道士
15 sideboard cards
Magnet Cannon(訳)
2011年2月19日 訳いろいろと問題があるかもしれないけど、気にしてはいけない。
Good Lux ~building on a budget~
2011/2/16
私は今週、何時間かGatherのサイトを見ていた。今週、沢山の読者がスタンダードのデッキを当コラムで取り上げてほしいとのことだった。そこでスタンダードでもっとも重要なカードである石鍛冶の神秘家に対抗することができるデッキを作ることとしよう。
石鍛冶の神秘家に焦点をあてるのは一見おかしいように思える。しかしながら石鍛冶の神秘家は今、スタンダードで一番脅威となっているカードである。先週のプロツアーで石鍛冶の神秘家はビートダウンのデッキ、コントロールのデッキの両方で4枚積みされていた。肉体と精神の剣、饗宴と飢餓の剣のどちらかを持ってこれるというのは、赤ではないデッキにとって大変な脅威である。加えて、石鍛冶の神秘家をプレイしているということは白を使っているデッキである。だから、赤色のデッキに対してもサイドボードで十分対抗できる。
追放というのは石鍛冶の神秘家のようなカードに対する回答とはなりえない。私が見つけた解答は転倒の磁石である。転倒の磁石はあなたが求めていることをみんなやってくれる。このカードをプレイすることはあなたの対戦相手が装備したクリーチャーで殴るのを難しくさせる。蓄積カウンターをなるべく減らさないようにしないといけない。だから相手のコンバットステップになるまで待って、装備品をつけたクリーチャーか、M11の神話レアのタイタンが殴ってくるのだけをタップするようにしよう。転倒の磁石というのはパーマネントであるため特に強力である。インスタントタイミングの除去はマナを浮かしておく必要がある。インスタントタイミングの除去のためにマナを残しておくということは、あなたの対戦相手が石鍛冶の神秘家や戦隊の鷹を追加で唱えることによってアドバンテージを得る機会を相手に与えてしまう。
しかしながらスタンダードは一つの側面だけではない。相手はプレインズウォーカーを使ってくることもあるし、転倒の磁石でタップすることができないほど沢山のクリーチャーで殴ってくることもある。光明の大砲はリミテッドでは爆弾カードである。デッキによってはこれに対処できない。スタンダードでは、ほとんどのデッキでこのような4マナのカードに干渉するカードがない。光明の大砲はプレインズウォーカーに対処する強力な方法である。
すでにチャージカウンターを使うカードを二つ選んだ。だからこれは増殖を使うよい機会である。ゲスの玉座は胆液の水源やイシュ・サーの背骨とよいコンボの相手となる。転倒の磁石や光明の大砲が何枚かあると増殖はよい戦略になる。光明の大砲と増殖がいったん組み合わさると、あなたの対戦相手が投了するのも時間の問題である。
増殖というと、伝染病エンジンである。私はこのカードを二枚以上プレイしたくはない。しかし宝物の魔道士を何枚か仕込むことで、伝染病エンジンを見つけるのを助ける。
光明の大砲の隣に伝染病エンジンが並んでいるのを想像してみてくれ。とってもおもしろいとおもわないか?
イシュ・サーの背骨はこのようなデッキで宝物の魔道士のターゲットになる。ゲスの玉座をプレイしていれば、毎ターン相手のパーマネントを破壊できる。一ターンにイシュ・サーの背骨を何回も起動したときの盤面を想像するのはちょっと不条理だろうか。
永遠溢れの杯はこのようなデッキでは絶対使う。チャージカウンターを増殖で増やすことができたら、ゲーム中盤から終盤で大量のマナを出すことができる。ちなみにイシュ・サーの背骨のコンボで大量のマナを使うことができる。
類似の金床は私にとって興味をひかれるカードであり、何回か使ってきた。類似の金床はこのようなデッキでとても力を発揮する。イシュ・サーの背骨は毎ターン5マナでパーマネントを破壊できるカードになると手がつけられなくなる。もうあなたが知っての通り、光明の大砲と組み合わさると、あなたの対戦相手にはもうパーマネントが残らない。
つぎに勝つためのカードを揃える必要がある。先駆のゴーレムやマイアの戦闘球は最初に思い浮かんだ二枚である。両方のクリーチャーは他のクリーチャーを伴って出てくる(喉首狙いの対象にもならない!)上に、早いクロックを刻むことができる。粗石の魔道士や宝物の魔道士はこのデッキによくあう。カードアドバンテージはいつでも望ましいものである上にイシュ・サーの背骨、伝染病エンジン、マイアの戦闘球、通電式キー、不死の霊薬、脆い彫像、永遠溢れの杯を持ってくることができる。
カルドーサレッドデッキ(ゴブナイト)のスピードで不安が残るので紅蓮地獄を加える。
これが最終リストだ。
Magnet Cannon
Standard
Main Deck
60 cards
10 Island 島
9 Mountain 山
19 lands
1 Myr Battlesphere マイアの戦闘球
2 Precursor Golem 先駆のゴーレム
3 Treasure Mage 宝物の魔道士
1 Trinket Mage 粗石の魔道士
7 creatures
1 Brittle Effigy 脆い彫像
1 Contagion Clasp 伝染病の留め金
1 Contagion Engine 伝染病エンジン
1 Elixir of Immortality 不死の霊薬
4 Everflowing Chalice 永遠溢れの杯
4 Ichor Wellspring 胆液の水源
4 Lux Cannon 光明の大砲
3 Pyroclasm 紅蓮地獄
3 Semblance Anvil 類似の金床
3 Sphere of the Suns 太陽の宝球
1 Spine of Ish Sah イシュ・サーの背骨
3 Throne of Geth ゲスの玉座
4 Tumble Magnet 転倒の磁石
1 Voltaic Key 通電式キー
34 other spells
Good Lux ~building on a budget~
2011/2/16
私は今週、何時間かGatherのサイトを見ていた。今週、沢山の読者がスタンダードのデッキを当コラムで取り上げてほしいとのことだった。そこでスタンダードでもっとも重要なカードである石鍛冶の神秘家に対抗することができるデッキを作ることとしよう。
石鍛冶の神秘家に焦点をあてるのは一見おかしいように思える。しかしながら石鍛冶の神秘家は今、スタンダードで一番脅威となっているカードである。先週のプロツアーで石鍛冶の神秘家はビートダウンのデッキ、コントロールのデッキの両方で4枚積みされていた。肉体と精神の剣、饗宴と飢餓の剣のどちらかを持ってこれるというのは、赤ではないデッキにとって大変な脅威である。加えて、石鍛冶の神秘家をプレイしているということは白を使っているデッキである。だから、赤色のデッキに対してもサイドボードで十分対抗できる。
追放というのは石鍛冶の神秘家のようなカードに対する回答とはなりえない。私が見つけた解答は転倒の磁石である。転倒の磁石はあなたが求めていることをみんなやってくれる。このカードをプレイすることはあなたの対戦相手が装備したクリーチャーで殴るのを難しくさせる。蓄積カウンターをなるべく減らさないようにしないといけない。だから相手のコンバットステップになるまで待って、装備品をつけたクリーチャーか、M11の神話レアのタイタンが殴ってくるのだけをタップするようにしよう。転倒の磁石というのはパーマネントであるため特に強力である。インスタントタイミングの除去はマナを浮かしておく必要がある。インスタントタイミングの除去のためにマナを残しておくということは、あなたの対戦相手が石鍛冶の神秘家や戦隊の鷹を追加で唱えることによってアドバンテージを得る機会を相手に与えてしまう。
しかしながらスタンダードは一つの側面だけではない。相手はプレインズウォーカーを使ってくることもあるし、転倒の磁石でタップすることができないほど沢山のクリーチャーで殴ってくることもある。光明の大砲はリミテッドでは爆弾カードである。デッキによってはこれに対処できない。スタンダードでは、ほとんどのデッキでこのような4マナのカードに干渉するカードがない。光明の大砲はプレインズウォーカーに対処する強力な方法である。
すでにチャージカウンターを使うカードを二つ選んだ。だからこれは増殖を使うよい機会である。ゲスの玉座は胆液の水源やイシュ・サーの背骨とよいコンボの相手となる。転倒の磁石や光明の大砲が何枚かあると増殖はよい戦略になる。光明の大砲と増殖がいったん組み合わさると、あなたの対戦相手が投了するのも時間の問題である。
増殖というと、伝染病エンジンである。私はこのカードを二枚以上プレイしたくはない。しかし宝物の魔道士を何枚か仕込むことで、伝染病エンジンを見つけるのを助ける。
光明の大砲の隣に伝染病エンジンが並んでいるのを想像してみてくれ。とってもおもしろいとおもわないか?
イシュ・サーの背骨はこのようなデッキで宝物の魔道士のターゲットになる。ゲスの玉座をプレイしていれば、毎ターン相手のパーマネントを破壊できる。一ターンにイシュ・サーの背骨を何回も起動したときの盤面を想像するのはちょっと不条理だろうか。
永遠溢れの杯はこのようなデッキでは絶対使う。チャージカウンターを増殖で増やすことができたら、ゲーム中盤から終盤で大量のマナを出すことができる。ちなみにイシュ・サーの背骨のコンボで大量のマナを使うことができる。
類似の金床は私にとって興味をひかれるカードであり、何回か使ってきた。類似の金床はこのようなデッキでとても力を発揮する。イシュ・サーの背骨は毎ターン5マナでパーマネントを破壊できるカードになると手がつけられなくなる。もうあなたが知っての通り、光明の大砲と組み合わさると、あなたの対戦相手にはもうパーマネントが残らない。
つぎに勝つためのカードを揃える必要がある。先駆のゴーレムやマイアの戦闘球は最初に思い浮かんだ二枚である。両方のクリーチャーは他のクリーチャーを伴って出てくる(喉首狙いの対象にもならない!)上に、早いクロックを刻むことができる。粗石の魔道士や宝物の魔道士はこのデッキによくあう。カードアドバンテージはいつでも望ましいものである上にイシュ・サーの背骨、伝染病エンジン、マイアの戦闘球、通電式キー、不死の霊薬、脆い彫像、永遠溢れの杯を持ってくることができる。
カルドーサレッドデッキ(ゴブナイト)のスピードで不安が残るので紅蓮地獄を加える。
これが最終リストだ。
Magnet Cannon
Standard
Main Deck
60 cards
10 Island 島
9 Mountain 山
19 lands
1 Myr Battlesphere マイアの戦闘球
2 Precursor Golem 先駆のゴーレム
3 Treasure Mage 宝物の魔道士
1 Trinket Mage 粗石の魔道士
7 creatures
1 Brittle Effigy 脆い彫像
1 Contagion Clasp 伝染病の留め金
1 Contagion Engine 伝染病エンジン
1 Elixir of Immortality 不死の霊薬
4 Everflowing Chalice 永遠溢れの杯
4 Ichor Wellspring 胆液の水源
4 Lux Cannon 光明の大砲
3 Pyroclasm 紅蓮地獄
3 Semblance Anvil 類似の金床
3 Sphere of the Suns 太陽の宝球
1 Spine of Ish Sah イシュ・サーの背骨
3 Throne of Geth ゲスの玉座
4 Tumble Magnet 転倒の磁石
1 Voltaic Key 通電式キー
34 other spells
シャーマンデッキ(エクテン)
2011年2月18日 訳いつも通り怪しい訳が多い…。
MTG公式Building on a budget(2011/1/5)より
そういやあ、リンクの仕方が分からない…
2011年最初のBuilding on a budgetにようこそ。憤怒の鍛冶工はここ数年の中で印刷されたカードの中で一番好きなカードの一つだ。憤怒の鍛冶工はどこからともなく大量のダメージを与えるカードである。憤怒の鍛冶工は後から挽回することがほとんど不可能なほどの攻撃的なスタートを私たちに与えてくれる。
憤怒の鍛冶工は2008年の夏までほとんど忘れ去られていた。そのことに私はやきもきしていた。憤怒の鍛冶工についてしゃべっても耳を傾けてくれなかったであろう。
しかしながら其の後、憤怒の鍛冶工は多くの敵を倒しつづけてきた。
憤怒の鍛冶工は最近一番強いシャーマンという地位を失った。その地位には今Fauna Shamanというのが占めている。このSurvivalカードはつい最近まで、すこしだけ当コラムの予算からはみ出しているだけである。Fauna Shamanは憤怒の鍛冶工と強いシナジー(シャーマンであるということ)を持つということだけでは全然値打ちがない。最終的にこのデッキの目標はなるべくたくさんの憤怒の鍛冶工を探してくることにある。
使うカード
炎族の先触れはこのプランを強くしてくれる。憤怒の鍛冶工を探すには平凡な方法に見える。しかしながら炎族の先触れはシャーマンである。あなたの最初の手札が土地五枚と炎族の先触れだったときを想像してみてくれ。全員ではないにしろほとんどの優秀なプレイヤーはこのハンドをマリガンするであろう。けど待ってくれ。ここには大変強力な力を秘めているんだ。私は一ターン目に炎族の先触れをプレイして、炎族の先触れを持ってくる。そして2ターン目に、炎族の先触れを2体唱える。そして憤怒の鍛冶工を持ってきて3ターン目に唱えてアタックすれば9点もダメージだ。4ターン目には2体の炎族の先触れのアタックで勝利できる。なにも悪いところはない。
低木林の旗騎士はあなたのデッキを回転をよくしてくれる。低木林の旗騎士はこのシャーマンデッキデッキでやりたいことに本当によく合っている。低木林の旗騎士はエクステンデッドで活躍するカードと渡り合えるだけの実力がある。特に憤怒の鍛冶工のカウンターが乗ってしまうとフェアリーデッキは1/3というスペックの対処に困るであろう。
知覚食らいは面白いカードだ。最初にこのカードが出てきたとき、いろいろといわれていた。対戦相手が予期できない土地や呪文を掴まされる一方で、バーンの呪文を補充することができるとみていた。しかしながらそういう風には働かなかった。知覚食らいはデッキに多くのクリーチャーを必要とする。知覚食らいを利用しつつバーン戦略をとるのは不可能である。
ゴブリンの廃墟飛ばしもシャーマンだ。エクステンデットのメタゲーム上このカードはとても興味深い。もしこれをうまくプレイすることができたならコントロールデッキにブレーキをかけさせることができる。
血編み髪のエルフはエクステンデットでもっとも強力なカードである。私が過去二週間のあいだ試してきたすべてのエクステンデットのデッキにこのカードは4枚入っていた。
狼骨のシャーマンは族系によって相手への圧力を強めてくれる。2,3体の狼トークンを得ることは驚くべきほど強い。もしこれがデッキのコンセプトと関連性のない混ぜ物ではないと言ったらウソになる。しかしながら一緒に使うにはもってこいの混ぜものだ。
狡猾な火花魔道士はフェアリーデッキを倒すのには関する限り大変強力である。フェアリーデッキ対策のためにサイドボードに何枚か入れておく。私は悪斬の天使を擁しているデッキに対して狡猾な火花魔道士無双をするためにバジリスクの腕輪も入れるのも好きである。
葉冠の古老で族系が当たるとただで唱えることができる。炎族の先触れであなたが何かをサーチしていれば、あなたが要請したものを確実に出せる。
葉冠の古老は面白い状況を作り出せる。炎族の先触れが見えると、憤怒の鍛冶工をさがしてくることができ、その憤怒の鍛冶工を唱えることで大ダメージを与えることができる。手札に憤怒の鍛冶工を持っている時に、憤怒の鍛冶工を族系でだして、相手に想定外のダメージを与えることもできたこともある。
サイドボードは大変わかりやすいと思う。ティムはシャーマンであり、フェアリーデッキに非常に強い。バジリスクの腕輪は悪斬の天使を擁するデッキに勝利をもたらしてくれる。耳障りな反応は戦争門を使うデッキやトーストデッキで、血編み髪のエルフと入れ替える。台所の嫌がらせ屋はジャンドデッキや赤単デッキで助けてくれる。これらのサイドボードのすべてがこのデッキの攻撃的な動きを阻害するものではないのである。
Shaman Trounce
Extended
Main Deck
60 cards
4 Copperline Gorge 銅線の地溝
9 Forest 森
10 Mountain 山
23 lands
4 Bloodbraid Elf 血編み髪のエルフ
4 Bosk Banneret 低木林の旗騎士
1 Cunning Sparkmage 狡猾な火花魔道士
4 Fauna Shaman 獣相のシャーマン
4 Flamekin Harbinger 炎族の先触れ
4 Goblin Ruinblaster ゴブリンの廃墟飛ばし
4 Leaf-Crowned Elder 葉冠の古老
4 Rage Forger 憤怒の鍛冶工
4 Sensation Gorger 知覚食らい
4 Wolf-Skull Shaman 狼骨のシャーマン
37 creatures
0 other spells
Sideboard
3 Basilisk Collar バジリスクの腕輪
3 Cunning Sparkmage 狡猾な火花魔道士
4 Guttural Response 耳障りな反応
4 Kitchen Finks 耳障りな反応
1 Vithian Stinger ヴィティアのとげ刺し
15 sideboard cards
MTG公式Building on a budget(2011/1/5)より
そういやあ、リンクの仕方が分からない…
2011年最初のBuilding on a budgetにようこそ。憤怒の鍛冶工はここ数年の中で印刷されたカードの中で一番好きなカードの一つだ。憤怒の鍛冶工はどこからともなく大量のダメージを与えるカードである。憤怒の鍛冶工は後から挽回することがほとんど不可能なほどの攻撃的なスタートを私たちに与えてくれる。
憤怒の鍛冶工は2008年の夏までほとんど忘れ去られていた。そのことに私はやきもきしていた。憤怒の鍛冶工についてしゃべっても耳を傾けてくれなかったであろう。
しかしながら其の後、憤怒の鍛冶工は多くの敵を倒しつづけてきた。
憤怒の鍛冶工は最近一番強いシャーマンという地位を失った。その地位には今Fauna Shamanというのが占めている。このSurvivalカードはつい最近まで、すこしだけ当コラムの予算からはみ出しているだけである。Fauna Shamanは憤怒の鍛冶工と強いシナジー(シャーマンであるということ)を持つということだけでは全然値打ちがない。最終的にこのデッキの目標はなるべくたくさんの憤怒の鍛冶工を探してくることにある。
使うカード
炎族の先触れはこのプランを強くしてくれる。憤怒の鍛冶工を探すには平凡な方法に見える。しかしながら炎族の先触れはシャーマンである。あなたの最初の手札が土地五枚と炎族の先触れだったときを想像してみてくれ。全員ではないにしろほとんどの優秀なプレイヤーはこのハンドをマリガンするであろう。けど待ってくれ。ここには大変強力な力を秘めているんだ。私は一ターン目に炎族の先触れをプレイして、炎族の先触れを持ってくる。そして2ターン目に、炎族の先触れを2体唱える。そして憤怒の鍛冶工を持ってきて3ターン目に唱えてアタックすれば9点もダメージだ。4ターン目には2体の炎族の先触れのアタックで勝利できる。なにも悪いところはない。
低木林の旗騎士はあなたのデッキを回転をよくしてくれる。低木林の旗騎士はこのシャーマンデッキデッキでやりたいことに本当によく合っている。低木林の旗騎士はエクステンデッドで活躍するカードと渡り合えるだけの実力がある。特に憤怒の鍛冶工のカウンターが乗ってしまうとフェアリーデッキは1/3というスペックの対処に困るであろう。
知覚食らいは面白いカードだ。最初にこのカードが出てきたとき、いろいろといわれていた。対戦相手が予期できない土地や呪文を掴まされる一方で、バーンの呪文を補充することができるとみていた。しかしながらそういう風には働かなかった。知覚食らいはデッキに多くのクリーチャーを必要とする。知覚食らいを利用しつつバーン戦略をとるのは不可能である。
ゴブリンの廃墟飛ばしもシャーマンだ。エクステンデットのメタゲーム上このカードはとても興味深い。もしこれをうまくプレイすることができたならコントロールデッキにブレーキをかけさせることができる。
血編み髪のエルフはエクステンデットでもっとも強力なカードである。私が過去二週間のあいだ試してきたすべてのエクステンデットのデッキにこのカードは4枚入っていた。
狼骨のシャーマンは族系によって相手への圧力を強めてくれる。2,3体の狼トークンを得ることは驚くべきほど強い。もしこれがデッキのコンセプトと関連性のない混ぜ物ではないと言ったらウソになる。しかしながら一緒に使うにはもってこいの混ぜものだ。
狡猾な火花魔道士はフェアリーデッキを倒すのには関する限り大変強力である。フェアリーデッキ対策のためにサイドボードに何枚か入れておく。私は悪斬の天使を擁しているデッキに対して狡猾な火花魔道士無双をするためにバジリスクの腕輪も入れるのも好きである。
葉冠の古老で族系が当たるとただで唱えることができる。炎族の先触れであなたが何かをサーチしていれば、あなたが要請したものを確実に出せる。
葉冠の古老は面白い状況を作り出せる。炎族の先触れが見えると、憤怒の鍛冶工をさがしてくることができ、その憤怒の鍛冶工を唱えることで大ダメージを与えることができる。手札に憤怒の鍛冶工を持っている時に、憤怒の鍛冶工を族系でだして、相手に想定外のダメージを与えることもできたこともある。
サイドボードは大変わかりやすいと思う。ティムはシャーマンであり、フェアリーデッキに非常に強い。バジリスクの腕輪は悪斬の天使を擁するデッキに勝利をもたらしてくれる。耳障りな反応は戦争門を使うデッキやトーストデッキで、血編み髪のエルフと入れ替える。台所の嫌がらせ屋はジャンドデッキや赤単デッキで助けてくれる。これらのサイドボードのすべてがこのデッキの攻撃的な動きを阻害するものではないのである。
Shaman Trounce
Extended
Main Deck
60 cards
4 Copperline Gorge 銅線の地溝
9 Forest 森
10 Mountain 山
23 lands
4 Bloodbraid Elf 血編み髪のエルフ
4 Bosk Banneret 低木林の旗騎士
1 Cunning Sparkmage 狡猾な火花魔道士
4 Fauna Shaman 獣相のシャーマン
4 Flamekin Harbinger 炎族の先触れ
4 Goblin Ruinblaster ゴブリンの廃墟飛ばし
4 Leaf-Crowned Elder 葉冠の古老
4 Rage Forger 憤怒の鍛冶工
4 Sensation Gorger 知覚食らい
4 Wolf-Skull Shaman 狼骨のシャーマン
37 creatures
0 other spells
Sideboard
3 Basilisk Collar バジリスクの腕輪
3 Cunning Sparkmage 狡猾な火花魔道士
4 Guttural Response 耳障りな反応
4 Kitchen Finks 耳障りな反応
1 Vithian Stinger ヴィティアのとげ刺し
15 sideboard cards
時代遅れになった感が強いけど
土地(23)
18 森
4 飛翔する海岸
1 墨蛾の生息地
creature(21)
4 屍百足
4 胆液爪のマイア
2 死体の野犬
4 荒廃のマンバ
4 嚢胞抱え
1 化膿獣
2 ラノワールのエルフ
other spell(16)
4 巨大化
4 巨森の蔦
4 地うねり
2 冒険者の装具
2 梢の覆い
side board
3 自然の要求
2 屍族の死のマント
2 スズメバチの一刺し
4 垂直落下
2 秋の帳
2 餌食の復讐
ミラディン包囲戦で緑の軽量で強いクリーチャーがいなかった
十字軍と嚢胞抱えの差が酷い…
一枚だけしか墨蛾の生息地をもっていないけどどうしよう…
土地(23)
18 森
4 飛翔する海岸
1 墨蛾の生息地
creature(21)
4 屍百足
4 胆液爪のマイア
2 死体の野犬
4 荒廃のマンバ
4 嚢胞抱え
1 化膿獣
2 ラノワールのエルフ
other spell(16)
4 巨大化
4 巨森の蔦
4 地うねり
2 冒険者の装具
2 梢の覆い
side board
3 自然の要求
2 屍族の死のマント
2 スズメバチの一刺し
4 垂直落下
2 秋の帳
2 餌食の復讐
ミラディン包囲戦で緑の軽量で強いクリーチャーがいなかった
十字軍と嚢胞抱えの差が酷い…
一枚だけしか墨蛾の生息地をもっていないけどどうしよう…
喊声と双頭巨人戦(訳)
2011年2月7日 訳~building on a budget~から
誤訳とか、読みにくい部分は気にしてはいけない。
MagicTheGathering.comのミラディン包囲戦のプレビューの最初の週にようこそ。ミラディン包囲戦はヴィジュアルスポイラーから判断すると、歴代でももっともわくわくするセットの一つに仕上がっている。刃砦の英雄は刃砦の英雄が最初にアタックするときに最低でも7のパワーを与えてくれる。これは4マナでは破格である。私は幽体の行列と一緒に使うことを考えている。スーラン、最後の苦行者は憤怒の鍛冶工デッキにエクステンデッドで成功するのに必要となるさらなる後押しをしてくれる。裏切り者グリッサは処刑人の薬包を使いまわすことでクリーチャー同士の消耗戦に勝利をもたらしてくれる。
私はいつもトークン戦術に大きな関心を持っている。クリーチャー戦で対戦相手に打ち勝つことを可能とする複雑な盤面を作り上げるのが大好きだ。多くの対戦相手はトークンのいる戦場でアタックを仕掛けることをためらい、その力は大変な抑止力となる。歴史的にトークンデッキの問題は盤上の制圧力を失うことなしに対戦相手にアタックする能力である。あなたの全部の戦力が1/1で構成されていて、あなたが一斉に動いたとき、あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーを飲みこんでしまう。過去、人々はこの問題を解決するために栄光の賛歌や踏み荒らしを使ってきた。ミラディン包囲戦はこれに新しい解決方法を示してくれた。
喊声である。
ミラディンの人々はファイレクシアの絶え間ない襲撃に戦うことを除いて耐えることはできない。喊声は構築での応用を確約されている大変有用なメカニズムである。喊声は確実な盤上制圧力をプレイヤーにもたらしてくれる。トークン生成は喊声メカニズムがあると大変強力なものになる。
さあ、ゴブリンの戦煽りを見てもらおう。
Goblin Wardriver / ゴブリンの戦煽り (赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
2/2
包囲攻撃の司令官は9点のパワーになる。あなたのカルドーサの再綻のトークンはパワーはちょうど二倍になる。4ターン目に3から5のトークンが並んでいるのを考えてほしい。あなたの対戦相手はゲームは普通に進行していると思うだろう、あなたがゴブリンゴブリンの戦煽りに加えて、ゴブリンの奇襲部隊が並ぶまでは。
喊声はチーム戦において最大の効果を発揮するメカニズムというのを覚えておいてほしい。すべての喊声をもつクリーチャーはチームメイトの攻撃しているクリーチャーも強くしてくれる。あなたの喊声を最大限に活かせる幽体の行列や急報のようなカードを運用できる白の攻撃的なデッキを使うべきである。
これがカジュアルの双頭巨人戦でうまく働くデッキである。
Player A deck
Main Deck
60 cards
21 Plains /平地
4 Windbrisk Heights /風立ての高地
25 lands
4 Accorder Paladin /調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin
1 Captain of the Watch /警備隊長
4 Icatian Crier / アイケイシアの触れ訳
2 Mother of Runes /ルーンの母
11 creatures
1 Cenn’s Enlistment /主の募兵
4 Conqueror’s Pledge /征服者の制約
4 Disenchant /解呪
3 Promise of Bunrei /分霊の確約
4 Raise the Alarm /急報
4 Spectral Procession /幽体の行列
4 Swords to Plowshares /剣を鍬に
24 other spells
Player B deck
Main Deck
60 cards
24 Mountain /山
24 lands
4 Goblin King /ゴブリンの王
4 Goblin Wardriver /ゴブリンの戦煽り
4 Mogg War Marshal /モグの戦争司令官
4 Siege-Gang Commander /包囲攻撃の司令官
16 creatures
4 Arc Lightning /弧状の稲妻
4 Dragon Fodder /ドラゴンの餌
4 Empty the Warrens /巣穴からの総出
4 Goblin Assault /ゴブリンの突撃
4 Lightning Bolt /稲妻
20 other spells
プレリリースで刃砦の英雄を手に入れる幸運に恵まれたなら、刃砦の英雄を何枚か入れてみるのもよいだろう。
注
Accorder Paladin / 調和者隊の聖騎士 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
3/1
Icatian Crier / アイケイシアの触れ役 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スペルシェイパー(Spellshaper)
(1)(白),(T),カードを1枚捨てる:白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
1/1
Promise of Bunrei / 分霊の確約 (2)(白)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、分霊の確約を生け贄に捧げる。そうした場合、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
Arc Lightning / 弧状の稲妻 (2)(赤)
ソーサリー
1つか2つか3つのクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。弧状の稲妻は、それらに3点のダメージを望むように割り振って与える。
Dragon Fodder / ドラゴンの餌 (1)(赤)
ソーサリー
赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
誤訳とか、読みにくい部分は気にしてはいけない。
MagicTheGathering.comのミラディン包囲戦のプレビューの最初の週にようこそ。ミラディン包囲戦はヴィジュアルスポイラーから判断すると、歴代でももっともわくわくするセットの一つに仕上がっている。刃砦の英雄は刃砦の英雄が最初にアタックするときに最低でも7のパワーを与えてくれる。これは4マナでは破格である。私は幽体の行列と一緒に使うことを考えている。スーラン、最後の苦行者は憤怒の鍛冶工デッキにエクステンデッドで成功するのに必要となるさらなる後押しをしてくれる。裏切り者グリッサは処刑人の薬包を使いまわすことでクリーチャー同士の消耗戦に勝利をもたらしてくれる。
私はいつもトークン戦術に大きな関心を持っている。クリーチャー戦で対戦相手に打ち勝つことを可能とする複雑な盤面を作り上げるのが大好きだ。多くの対戦相手はトークンのいる戦場でアタックを仕掛けることをためらい、その力は大変な抑止力となる。歴史的にトークンデッキの問題は盤上の制圧力を失うことなしに対戦相手にアタックする能力である。あなたの全部の戦力が1/1で構成されていて、あなたが一斉に動いたとき、あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーを飲みこんでしまう。過去、人々はこの問題を解決するために栄光の賛歌や踏み荒らしを使ってきた。ミラディン包囲戦はこれに新しい解決方法を示してくれた。
喊声である。
ミラディンの人々はファイレクシアの絶え間ない襲撃に戦うことを除いて耐えることはできない。喊声は構築での応用を確約されている大変有用なメカニズムである。喊声は確実な盤上制圧力をプレイヤーにもたらしてくれる。トークン生成は喊声メカニズムがあると大変強力なものになる。
さあ、ゴブリンの戦煽りを見てもらおう。
Goblin Wardriver / ゴブリンの戦煽り (赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
2/2
包囲攻撃の司令官は9点のパワーになる。あなたのカルドーサの再綻のトークンはパワーはちょうど二倍になる。4ターン目に3から5のトークンが並んでいるのを考えてほしい。あなたの対戦相手はゲームは普通に進行していると思うだろう、あなたがゴブリンゴブリンの戦煽りに加えて、ゴブリンの奇襲部隊が並ぶまでは。
喊声はチーム戦において最大の効果を発揮するメカニズムというのを覚えておいてほしい。すべての喊声をもつクリーチャーはチームメイトの攻撃しているクリーチャーも強くしてくれる。あなたの喊声を最大限に活かせる幽体の行列や急報のようなカードを運用できる白の攻撃的なデッキを使うべきである。
これがカジュアルの双頭巨人戦でうまく働くデッキである。
Player A deck
Main Deck
60 cards
21 Plains /平地
4 Windbrisk Heights /風立ての高地
25 lands
4 Accorder Paladin /調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin
1 Captain of the Watch /警備隊長
4 Icatian Crier / アイケイシアの触れ訳
2 Mother of Runes /ルーンの母
11 creatures
1 Cenn’s Enlistment /主の募兵
4 Conqueror’s Pledge /征服者の制約
4 Disenchant /解呪
3 Promise of Bunrei /分霊の確約
4 Raise the Alarm /急報
4 Spectral Procession /幽体の行列
4 Swords to Plowshares /剣を鍬に
24 other spells
Player B deck
Main Deck
60 cards
24 Mountain /山
24 lands
4 Goblin King /ゴブリンの王
4 Goblin Wardriver /ゴブリンの戦煽り
4 Mogg War Marshal /モグの戦争司令官
4 Siege-Gang Commander /包囲攻撃の司令官
16 creatures
4 Arc Lightning /弧状の稲妻
4 Dragon Fodder /ドラゴンの餌
4 Empty the Warrens /巣穴からの総出
4 Goblin Assault /ゴブリンの突撃
4 Lightning Bolt /稲妻
20 other spells
プレリリースで刃砦の英雄を手に入れる幸運に恵まれたなら、刃砦の英雄を何枚か入れてみるのもよいだろう。
注
Accorder Paladin / 調和者隊の聖騎士 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
3/1
Icatian Crier / アイケイシアの触れ役 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スペルシェイパー(Spellshaper)
(1)(白),(T),カードを1枚捨てる:白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
1/1
Promise of Bunrei / 分霊の確約 (2)(白)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、分霊の確約を生け贄に捧げる。そうした場合、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
Arc Lightning / 弧状の稲妻 (2)(赤)
ソーサリー
1つか2つか3つのクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。弧状の稲妻は、それらに3点のダメージを望むように割り振って与える。
Dragon Fodder / ドラゴンの餌 (1)(赤)
ソーサリー
赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
へえ、飛行機械の組立工をつかったコンボデッキかあ~(訳)
2011年2月4日 訳Building on a Budget の記事を暇つぶしに読んでみた。
その記事が面白かったのでいい加減だけど日本語にしてみた。
よくわからないところや訳すのがメンドクサイところは省略…。
そして自分の英語能力の低さを痛感…。
本当にあっているか怪しいところも多いし…。
Building on a Budget~Let’s Do That Again: Besieged Edition~
ミラディン包囲戦のプレリリースは楽しんでくれたかな?この新しいセットは、スタンダードやエクステンデッドを大きく影響を与えることは間違いないね。私の記事をいつも読んでくれている君たちは、どれだけ私が無限ターンが好きか知っているだろう。ミラディン包囲戦がエクステンデッドに新しい無限ターンを得る方法をもたらしてくれた。もちろんこのようなコンボデッキはフェアリーのようなデッキには弱い。しかしながら最後のトロールスラーンが多くのプレーヤーがこのようなデッキを使うのを思いとどまらせてくれると私は思うよ。
時の篩をつかったコンボはいつも可能性を秘めてきた。2009年の夏のスタンダードでこのデッキはとてもよく働いた。デッキビルダーとして、「追加で一ターン得る」という言葉が書かれたカードに目を光らせるのはたいていの場合良い方法だ。
飛行機械の組立工を4ターン目に唱えて時の篩で他の5つのアーティファクトを生贄にささげるという方針を私は立てた。追加の一ターンを得たら、飛行機械の組立工を手札に戻して、5つの飛行機械トークンを作り、それを生贄にささげて追加の一ターンを得て、再び飛行機械の組立工をプレイして…
胆液の水源はこのようなタイプのデッキにはとて素晴らしいスパイスだ。私は既に他所のフラスコ、万華石、予言のプリズムにスリーブをすることを計画していた。胆液の水源は戦場に出た時に追加でカードを一枚ひき、時の篩で生贄にささげた時にもう一度カードを一枚ひかせてくれる。
すでに16枚の戦場に出た時にカードを一枚ドローできる二マナのアーティファクトを選んでいる。このような高い密度でキャントリップで作られているデッキは波動機が禁止されていなければ構築環境を支配していたであろう波動機デッキを思い出すね。わたしはすぐにコストを減らすカードを見つけるためにGatherでカードを調べたよ。
類似の金床は構築環境でそんなに見ることのなかったカードだ。しかし、このカードは私がミラディンの傷痕が発売されてからずっと使おうとしていた奴だ。戦場に出た時に一枚引くことができる16枚の二マナのアーティファクトをデッキに入れたなら、類似の金床のおかげで多くのものを確約してくれる蔵の開放や飛行機械の組立工をあなたのデッキから見つけてくれる。
さらに私はデッキをさらに強固にしてくれる蔵の開放を使いたい。
定業は今まで印刷したカードで一番素晴らしいコンボデッキ用のカードであり、このデッキのタイプでプレイできるのは大変うれしい。
これが純粋にコンボタイプのリストである。
Thopter Sieve
Main Deck
60 cards
4 Arcane Sanctum /秘儀の聖域
3 Darkslick Shores /闇滑りの岸
10 Island /島
3 Seachrome Coast /金属海の沿岸
3 Vivid Creek /鮮烈な小川
23 lands
2 Thopter Assembly /飛行機械の組立工
2 creatures
4 Elsewhere Flask /他所のフラスコ
4 Ichor Wellspring /胆液の水源
4 Kaleidostone /万華石
2 Open the Vaults /蔵の開放
4 Preordain /定業
4 Prophetic Prism /予言のプリズム
4 Semblance Anvil /類似の金床
4 Sphere of the Suns /太陽の宝球
1 Tezzeret the Seeker /求道者テゼレット
4 Time Sieve /時の篩
35 other spells
もし相手があなたに干渉することができないのであれば、このデッキはびっくりさせるほどの確実さで5ターン目には無限ターンを得ることができる。残念なことに、あなたやあなたのコンボに干渉することなしにいると想定するのは現実的ではない。特にサイドボード後は。
サイドボードのことを想定すると、このデッキは沢山の選択肢がある。精神固めの宝珠で対処すると風景の変容デッキは酷い目にあうだろう。このデッキタイプはライブラリーからカードを探すことによって勝利を得る。精神固めの宝珠はぜい弱な勝利ではない。ほとんどの風景の変容デッキのプレイヤーは自然の欲求や原初の命令みたいなカードを持っているが、原初の命令では破壊することができないからだ。
吠えたける鉱山はフェアリーでないコントロールとの戦いを有利にしてくれる。事実このタイプの効果は自分が思い通りに進行させたい戦いで本当に強力である。
そして吠えたける鉱山と同じ効果を持つカードをひく確率を上げるために寺院の鐘を加える。
大まかなサイドボードの方向性も含めた最終的なデッキリストはこれだ。
hopter Sieve
Main Deck
60 cards
4 Arcane Sanctum
4 Darkslick Shores
9 Island
4 Seachrome Coast
2 Vivid Creek
23 lands
2 Thopter Assembl
2 creature
4 Elsewhere Flask
4 Ichor Wellspring
4 Kaleidostone
2 Open the Vaults
4 Preordain
4 Prophetic Prism
4 Semblance Anvil
4 Sphere of the Suns
1 Tezzeret the Seeker
4 Time Sieve
35 other spells
Sideboard
3 Disfigure
4 Howling Mine
3 Mindlock Orb
2 Negate
2 Temple Bell
1 Tezzeret the Seeker
15 sideboard cards
グレーな部分もあるし、そのうち消すかも
その記事が面白かったのでいい加減だけど日本語にしてみた。
よくわからないところや訳すのがメンドクサイところは省略…。
そして自分の英語能力の低さを痛感…。
本当にあっているか怪しいところも多いし…。
Building on a Budget~Let’s Do That Again: Besieged Edition~
ミラディン包囲戦のプレリリースは楽しんでくれたかな?この新しいセットは、スタンダードやエクステンデッドを大きく影響を与えることは間違いないね。私の記事をいつも読んでくれている君たちは、どれだけ私が無限ターンが好きか知っているだろう。ミラディン包囲戦がエクステンデッドに新しい無限ターンを得る方法をもたらしてくれた。もちろんこのようなコンボデッキはフェアリーのようなデッキには弱い。しかしながら最後のトロールスラーンが多くのプレーヤーがこのようなデッキを使うのを思いとどまらせてくれると私は思うよ。
時の篩をつかったコンボはいつも可能性を秘めてきた。2009年の夏のスタンダードでこのデッキはとてもよく働いた。デッキビルダーとして、「追加で一ターン得る」という言葉が書かれたカードに目を光らせるのはたいていの場合良い方法だ。
飛行機械の組立工を4ターン目に唱えて時の篩で他の5つのアーティファクトを生贄にささげるという方針を私は立てた。追加の一ターンを得たら、飛行機械の組立工を手札に戻して、5つの飛行機械トークンを作り、それを生贄にささげて追加の一ターンを得て、再び飛行機械の組立工をプレイして…
胆液の水源はこのようなタイプのデッキにはとて素晴らしいスパイスだ。私は既に他所のフラスコ、万華石、予言のプリズムにスリーブをすることを計画していた。胆液の水源は戦場に出た時に追加でカードを一枚ひき、時の篩で生贄にささげた時にもう一度カードを一枚ひかせてくれる。
すでに16枚の戦場に出た時にカードを一枚ドローできる二マナのアーティファクトを選んでいる。このような高い密度でキャントリップで作られているデッキは波動機が禁止されていなければ構築環境を支配していたであろう波動機デッキを思い出すね。わたしはすぐにコストを減らすカードを見つけるためにGatherでカードを調べたよ。
類似の金床は構築環境でそんなに見ることのなかったカードだ。しかし、このカードは私がミラディンの傷痕が発売されてからずっと使おうとしていた奴だ。戦場に出た時に一枚引くことができる16枚の二マナのアーティファクトをデッキに入れたなら、類似の金床のおかげで多くのものを確約してくれる蔵の開放や飛行機械の組立工をあなたのデッキから見つけてくれる。
さらに私はデッキをさらに強固にしてくれる蔵の開放を使いたい。
定業は今まで印刷したカードで一番素晴らしいコンボデッキ用のカードであり、このデッキのタイプでプレイできるのは大変うれしい。
これが純粋にコンボタイプのリストである。
Thopter Sieve
Main Deck
60 cards
4 Arcane Sanctum /秘儀の聖域
3 Darkslick Shores /闇滑りの岸
10 Island /島
3 Seachrome Coast /金属海の沿岸
3 Vivid Creek /鮮烈な小川
23 lands
2 Thopter Assembly /飛行機械の組立工
2 creatures
4 Elsewhere Flask /他所のフラスコ
4 Ichor Wellspring /胆液の水源
4 Kaleidostone /万華石
2 Open the Vaults /蔵の開放
4 Preordain /定業
4 Prophetic Prism /予言のプリズム
4 Semblance Anvil /類似の金床
4 Sphere of the Suns /太陽の宝球
1 Tezzeret the Seeker /求道者テゼレット
4 Time Sieve /時の篩
35 other spells
もし相手があなたに干渉することができないのであれば、このデッキはびっくりさせるほどの確実さで5ターン目には無限ターンを得ることができる。残念なことに、あなたやあなたのコンボに干渉することなしにいると想定するのは現実的ではない。特にサイドボード後は。
サイドボードのことを想定すると、このデッキは沢山の選択肢がある。精神固めの宝珠で対処すると風景の変容デッキは酷い目にあうだろう。このデッキタイプはライブラリーからカードを探すことによって勝利を得る。精神固めの宝珠はぜい弱な勝利ではない。ほとんどの風景の変容デッキのプレイヤーは自然の欲求や原初の命令みたいなカードを持っているが、原初の命令では破壊することができないからだ。
吠えたける鉱山はフェアリーでないコントロールとの戦いを有利にしてくれる。事実このタイプの効果は自分が思い通りに進行させたい戦いで本当に強力である。
そして吠えたける鉱山と同じ効果を持つカードをひく確率を上げるために寺院の鐘を加える。
大まかなサイドボードの方向性も含めた最終的なデッキリストはこれだ。
hopter Sieve
Main Deck
60 cards
4 Arcane Sanctum
4 Darkslick Shores
9 Island
4 Seachrome Coast
2 Vivid Creek
23 lands
2 Thopter Assembl
2 creature
4 Elsewhere Flask
4 Ichor Wellspring
4 Kaleidostone
2 Open the Vaults
4 Preordain
4 Prophetic Prism
4 Semblance Anvil
4 Sphere of the Suns
1 Tezzeret the Seeker
4 Time Sieve
35 other spells
Sideboard
3 Disfigure
4 Howling Mine
3 Mindlock Orb
2 Negate
2 Temple Bell
1 Tezzeret the Seeker
15 sideboard cards
グレーな部分もあるし、そのうち消すかも
エクテンの大会はいつあるんだろうか?
2011年2月2日最近キスキンが強いかどうかはともかく自分の趣味に合いすぎてヤバい。
矢張り軽量クリーチャーを並べて、全体強化ってのは(個人的に)最高です。
グランプリ神戸に出るなら多分白ウィニーで出場する気がする。
当分の間はエクテンにしぼろうかなあ
脳内妄想中…
白ウィニー(キスキンじゃないver)
土地(24)
4 風立ての高地
20 平地
クリーチャー(20)
4 運命の大立者
4 闘争の学び手
4 レオニンの裁き人
4 白騎士
4 雲山羊のレインジャー
その他(16)
3 流刑への道
3 精霊への挑戦
4 幽体の行列
4 清浄の名誉
2 黄金のたてがみのアジャニ
サイドボード
4 ブレタン炉の世話人
3 テューンの戦僧
2 肉体と精神の剣
2 審判の日
2 存在の破棄
2 ミラディンの十字軍
あまりの自分のつまらなさに嫌気が
メイン投入のレオニンの裁き人がフェアリー相手の時に空気すぎる気がする…
サイドからじゃなくて、強気にメインから投入したいんだけどなあ
墓地対策してないけど蔦は大丈夫なのだろうか?
矢張り軽量クリーチャーを並べて、全体強化ってのは(個人的に)最高です。
グランプリ神戸に出るなら多分白ウィニーで出場する気がする。
当分の間はエクテンにしぼろうかなあ
脳内妄想中…
白ウィニー(キスキンじゃないver)
土地(24)
4 風立ての高地
20 平地
クリーチャー(20)
4 運命の大立者
4 闘争の学び手
4 レオニンの裁き人
4 白騎士
4 雲山羊のレインジャー
その他(16)
3 流刑への道
3 精霊への挑戦
4 幽体の行列
4 清浄の名誉
2 黄金のたてがみのアジャニ
サイドボード
4 ブレタン炉の世話人
3 テューンの戦僧
2 肉体と精神の剣
2 審判の日
2 存在の破棄
2 ミラディンの十字軍
あまりの自分のつまらなさに嫌気が
メイン投入のレオニンの裁き人がフェアリー相手の時に空気すぎる気がする…
サイドからじゃなくて、強気にメインから投入したいんだけどなあ
墓地対策してないけど蔦は大丈夫なのだろうか?
感染考
2010年11月15日青緑感染でFNMに参加
デッキリストはゲームデーの時にと大体一緒
一回戦 Boros
game1 なんか嚢胞抱えで相手のデッキが止まって勝利
game2 一瞬で殴られて終了
game3 思い出したくもない…
正直ボロス、ああそんなのいたなあというぐらいの認識しかなかったがまったくもって今のままじゃ勝てる気がしない
数少ないクリーチャーは焼き殺されるし…
サイズではまったくもって歯が立たないし
先手ゲーの部分はあるけど…
二回戦 UWcontrol
感じ的にプレインズウォーカーよりも打ち消しがたくさん入っているデッキだった
game1 初動を打ち消しとバウンスで乗り切られて、霜のタイタン×2に処刑される
game2 打ち消しでこちらの攻め手をすべて消されて、ミシェラランドに殴り殺される。
結局貫禄の0-2 ドロップ
そのあと、ドラフトやって黒緑の感染デッキを作った。
どんだけ感染好きなんだよ…
青緑感染はValakut Ramp 、Eldrazi Ramp にはかなり有利だけど他のデッキに対してあんまり強くない
特に数少ないクリーチャーを丁寧に対処されると、何にも残らない。
また、一ターン目にできることが非常に少ない(飛行の呪文爆弾を置くぐらい)
私特有の問題としては、対抗色フェッチを買うお金がない
→マナ基盤が非常に不安定
対策としては
クリーチャーの量を多くする。
緑単色にする(回避方法は装備品で与える)
中途半端な打ち消しはいらない(かも)
というわけで、またいろいろと調整してみたい
けどUWcontrolとかValakut Rampのようなスタンダードのデッキを作るとレガシーでデッキを作るより高くつくのは何とも言えない…
この青緑毒殺とか対抗色フェッチさえ使用しなかったら全部シングルで買っても1000円以内で収まるのに
デッキリストはゲームデーの時にと大体一緒
一回戦 Boros
game1 なんか嚢胞抱えで相手のデッキが止まって勝利
game2 一瞬で殴られて終了
game3 思い出したくもない…
正直ボロス、ああそんなのいたなあというぐらいの認識しかなかったがまったくもって今のままじゃ勝てる気がしない
数少ないクリーチャーは焼き殺されるし…
サイズではまったくもって歯が立たないし
先手ゲーの部分はあるけど…
二回戦 UWcontrol
感じ的にプレインズウォーカーよりも打ち消しがたくさん入っているデッキだった
game1 初動を打ち消しとバウンスで乗り切られて、霜のタイタン×2に処刑される
game2 打ち消しでこちらの攻め手をすべて消されて、ミシェラランドに殴り殺される。
結局貫禄の0-2 ドロップ
そのあと、ドラフトやって黒緑の感染デッキを作った。
どんだけ感染好きなんだよ…
青緑感染はValakut Ramp 、Eldrazi Ramp にはかなり有利だけど他のデッキに対してあんまり強くない
特に数少ないクリーチャーを丁寧に対処されると、何にも残らない。
また、一ターン目にできることが非常に少ない(飛行の呪文爆弾を置くぐらい)
私特有の問題としては、対抗色フェッチを買うお金がない
→マナ基盤が非常に不安定
対策としては
クリーチャーの量を多くする。
緑単色にする(回避方法は装備品で与える)
中途半端な打ち消しはいらない(かも)
というわけで、またいろいろと調整してみたい
けどUWcontrolとかValakut Rampのようなスタンダードのデッキを作るとレガシーでデッキを作るより高くつくのは何とも言えない…
この青緑毒殺とか対抗色フェッチさえ使用しなかったら全部シングルで買っても1000円以内で収まるのに
ファイレクシアという縛りをなくして、青緑感染
クリーチャー(15)
4 屍百足
4 胆液爪のマイア
3 死体の野犬
4 荒廃のマンバ
その他の呪文(21)
2 巨大化
4 巨森の蔦
4 餌食の復讐
3 活線の鞭
4 マナ漏出
4 ひずみの一撃
土地(24)
2 荒漠なる変幻地
4 霧深い雨林
4 飛翔する海崖
10 森
4 島
サイドボード
3 化膿獣
2 屍族の死のマント
2 帰化
3 取り繕い
2 よじれた映像
2 地うねり
今度は反復+活線の鞭 のシナジーを意識した作りになっています。
前よりかは少し速度は落ちたけど、別の勝ち筋を提供するハズ。
クリーチャー(15)
4 屍百足
4 胆液爪のマイア
3 死体の野犬
4 荒廃のマンバ
その他の呪文(21)
2 巨大化
4 巨森の蔦
4 餌食の復讐
3 活線の鞭
4 マナ漏出
4 ひずみの一撃
土地(24)
2 荒漠なる変幻地
4 霧深い雨林
4 飛翔する海崖
10 森
4 島
サイドボード
3 化膿獣
2 屍族の死のマント
2 帰化
3 取り繕い
2 よじれた映像
2 地うねり
今度は反復+活線の鞭 のシナジーを意識した作りになっています。
前よりかは少し速度は落ちたけど、別の勝ち筋を提供するハズ。
big magicのゲームデーに参加してきました。
使用したデッキは
青緑毒殺
ちなみに縛りとして
レアカードを使わない
ファイレクシア陣営の条件を満たす
持っているカードから新たに買い足すのは500円まで
という縛りを設けました。
ゲームデーで、ミラディンvsファイレクシアの戦いがいたるところで繰り広げられるのに、自分だけKYなデッキを使いたくないなあというのと、生活費が今月ピンチなので作られた縛りです。
メインデッキ
クリーチャー(14)
4 屍百足
4 胆液爪のマイア
2 嚢胞抱え
4 荒廃のマンバ
その他の呪文(23)
3 巨大化
4 巨森の蔦
4 餌食の復讐
2 冒険者の装具
2 梢の覆い
4 マナ漏出
2 ひずみの一撃
土地(23)
4 荒漠なる変幻地
1 進化する未開地
4 飛翔する海崖
11 森
3 島
サイドボード
2 屍肉の呼び声
4 帰化
1 呪文貫き
1 瞬間凍結
2 秋の帳
1 否認
1 テル=ジラードの堕ちたる者
3 垂直落下
自分でつくっていてなんですけど、本当に強いのか非常に疑問…
というわけでいざbig magicへ
一回戦 白青黒コントロール?? ×-×
ゲーム1
こちらが土地事故の間に墓所のタイタン登場
→瞬殺
ゲーム2
こちらのプレイングミスで勝てるゲームを落としてしまう。
なんか時間があまったので後輩の青白コンと対決
二ゲームとも一瞬で毒殺した。
二回戦 エルドラージ? ○-○
とりあえず二回とも毒殺
タイタンだろうと、とぐろだろうと所詮地べたを這いつくばっているものには勝てる気がする。
三回戦 赤黒 ○×○(順不同)
絶望的マッチのはずだった。
数少ないクリーチャーにどんどん火力が浴びせられるが、なんか相手がうまくデッキが回らなかったので、かってしまったのだと思う。
四回戦 ヴァラクート ○-○
ついに当たってしまった。環境最強とよく言われているらしいヴァラクートとかいうデッキ
初めて対決するのでドキドキ感満載
一ゲーム目
毒クリーチャーで殴っていたら
マナ加速から原初のタイタンが現れる。
が所詮回避能力を持った感染クリーチャーを止めることはできない。
二ゲーム目
紅蓮地獄を打たれるも、追加の感染クリーチャーに除去は飛んでこず毒殺
あれ?
ヴァラクートって思っている以上に遅いデッキだった。
次勝てばベスト8
五回戦 青黒ビートダウン?
一ゲーム目
瞬殺。これでベスト8が見えてきたが…
二ゲーム目、三ゲーム目は虐殺されました。
門番と迫害者が強すぎる…
という訳で、3-2で終了
残念ながらベスト8に残れませんでした。
反省点
メインは結構うまく回ったがサイドボードがひどすぎる。
帰化とかなぜ四枚も…
てか、ほとんどだれも陣営デッキなんて作ってないじゃん
使用したデッキは
青緑毒殺
ちなみに縛りとして
レアカードを使わない
ファイレクシア陣営の条件を満たす
持っているカードから新たに買い足すのは500円まで
という縛りを設けました。
ゲームデーで、ミラディンvsファイレクシアの戦いがいたるところで繰り広げられるのに、自分だけKYなデッキを使いたくないなあというのと、生活費が今月ピンチなので作られた縛りです。
メインデッキ
クリーチャー(14)
4 屍百足
4 胆液爪のマイア
2 嚢胞抱え
4 荒廃のマンバ
その他の呪文(23)
3 巨大化
4 巨森の蔦
4 餌食の復讐
2 冒険者の装具
2 梢の覆い
4 マナ漏出
2 ひずみの一撃
土地(23)
4 荒漠なる変幻地
1 進化する未開地
4 飛翔する海崖
11 森
3 島
サイドボード
2 屍肉の呼び声
4 帰化
1 呪文貫き
1 瞬間凍結
2 秋の帳
1 否認
1 テル=ジラードの堕ちたる者
3 垂直落下
自分でつくっていてなんですけど、本当に強いのか非常に疑問…
というわけでいざbig magicへ
一回戦 白青黒コントロール?? ×-×
ゲーム1
こちらが土地事故の間に墓所のタイタン登場
→瞬殺
ゲーム2
こちらのプレイングミスで勝てるゲームを落としてしまう。
なんか時間があまったので後輩の青白コンと対決
二ゲームとも一瞬で毒殺した。
二回戦 エルドラージ? ○-○
とりあえず二回とも毒殺
タイタンだろうと、とぐろだろうと所詮地べたを這いつくばっているものには勝てる気がする。
三回戦 赤黒 ○×○(順不同)
絶望的マッチのはずだった。
数少ないクリーチャーにどんどん火力が浴びせられるが、なんか相手がうまくデッキが回らなかったので、かってしまったのだと思う。
四回戦 ヴァラクート ○-○
ついに当たってしまった。環境最強とよく言われているらしいヴァラクートとかいうデッキ
初めて対決するのでドキドキ感満載
一ゲーム目
毒クリーチャーで殴っていたら
マナ加速から原初のタイタンが現れる。
が所詮回避能力を持った感染クリーチャーを止めることはできない。
二ゲーム目
紅蓮地獄を打たれるも、追加の感染クリーチャーに除去は飛んでこず毒殺
あれ?
ヴァラクートって思っている以上に遅いデッキだった。
次勝てばベスト8
五回戦 青黒ビートダウン?
一ゲーム目
瞬殺。これでベスト8が見えてきたが…
二ゲーム目、三ゲーム目は虐殺されました。
門番と迫害者が強すぎる…
という訳で、3-2で終了
残念ながらベスト8に残れませんでした。
反省点
メインは結構うまく回ったがサイドボードがひどすぎる。
帰化とかなぜ四枚も…
てか、ほとんどだれも陣営デッキなんて作ってないじゃん
M11ドラフト
2010年10月24日M11ドラフトを友人3人とやってみた。
組んだデッキは白黒コントロールまがい
クリーチャーがセラの天使を除くと貧弱すぎて萎えた。
なんだかんだで、りリアナの死霊が3枚いても、場に出ると弱すぎる…
結局一勝二敗
いつも偉そうなことを言っている後輩は貫禄の三連敗…
というか一人だけ、異状にまでほかのデッキよりも弱かった
優勝はドラフトのルールを知らずに最初六〇枚デッキを組もうとしていた奴だった…
組んだデッキは白黒コントロールまがい
クリーチャーがセラの天使を除くと貧弱すぎて萎えた。
なんだかんだで、りリアナの死霊が3枚いても、場に出ると弱すぎる…
結局一勝二敗
いつも偉そうなことを言っている後輩は貫禄の三連敗…
というか一人だけ、異状にまでほかのデッキよりも弱かった
優勝はドラフトのルールを知らずに最初六〇枚デッキを組もうとしていた奴だった…
ミミックの大桶
2010年9月30日ミラディンの傷痕では個人的に「ミミックの大桶」が強い気がする。
タイタンを刻印すると毎ターン二回能力起動
強すぎる
別に自分のタイタンでなくてもOKだからなんか除去をうって自分のものにできる
→タイタンを持ってなくても大丈夫
ワームとぐろエンジンなんか刻印した日にはフィーバー。あ、生贄させる方法が必要だね…
追放だから
二枚ぐらいデッキに忍ばしたいカード
一枚はプレリリースで手に入れたし
タイタンを刻印すると毎ターン二回能力起動
強すぎる
別に自分のタイタンでなくてもOKだからなんか除去をうって自分のものにできる
→タイタンを持ってなくても大丈夫
ワームとぐろエンジンなんか刻印した日にはフィーバー。あ、生贄させる方法が必要だね…
追放だから
二枚ぐらいデッキに忍ばしたいカード
一枚はプレリリースで手に入れたし